Jugando a...

domingo, 28 de septiembre de 2008

Harvest Moon GB

Hubo un juego de “estrategia/simulación” que rompió géneros, fue un exitazo y era adictivo. El Sims era un juego que nos hacía vivir una vida “virtual” que en aquella época era brutal. Pero antes del Sims, había un juego mucho menos trabajado, pero igual de genial, aunque me atrevería a decir que era mejor en algunos aspectos (pero no en todos), y, aunque no es comparable, era más o menos la misma idea: Harvest Moon. Un juego de estrategia, con toques de simulación y RPG bastante original y adictivo, donde debíamos administrar una granja, con todo el trabajo que esto requería. Esta semana, hablaré del primero y único de la saga que tuve la dicha de jugar, la versión de GameBoy.


Harvest Moon GB es un juego de Victor Interactive Software, cuya traducción y distribución viene de Natsume, del año 1998, para el GameBoy Monocromático, aunque tiene características para que corra en el Super GameBoy.

El primer juego de esta saga fue para el Super NES. El juego de esta semana es el segundo en ser lanzado al mercado en la historia.


El juego comienza cuando heredas la granja de tu abuelo, que te la deja hecha una ruina :s. Tú debes elegir si eres chico o chica, y una mascota (que puede ser un perro o un gato), y empezar desde cero para sacar la granja a flote y así ganar más y más dinero, y poder ver crecer a tu monstruito.

Al comienzo irás mal, pero con el tiempo y un poco de paciencia podrás comprar herramientas y animales para luego sacar una fortuna gracias a ellos. Ese es el factor divertido del juego. Empezar con realmente poco y planear qué hacer primero para salir adelante.

Deberás ir al pueblo seguido para comprar semillas, animales objetos para facilitar ciertos trabajos, u otras cosas que sirven para tu vida en la granja, además de hacer algo de sociabilidad, concurrir a los picnics que te inviten e investigar todos los alrededores de tu casa.

Harvest Moon es un juego muy simple, pero a su vez, algo complejo. Los escenarios son pocos, pero la variedad de cosas para hacer es numerosa. Cumpliendo ciertos requisitos obtendrás un caballo o mejorarás tus herramientas, lo que te hará la vida bastante más fácil.

Otro factor bueno a tener en cuenta es el correr del tiempo. Debes administrar muy bien tu trabajo diario, ya que hay distintos eventos que debes saber para ganar dinero, por ejemplo, el señor que recoge tus cultivos, que pasa a cierta hora, o estar atento al clima, que puede ayudarnos o perjudicarnos en la tarea.

Cada año consta de cuatro “meses”, que se diferencian por la estación del año en la que corre el juego, y según la estación, serán los vegetales que podrás cosechar, el diseño del escenario y demás.

Como ven es un juego bastante completito, con muchísimos detalles, bastante adictivo, y de verdad engancha… Yo me enganché dos veces con él XD


Secuelas de Harvest Moon para GameBoy Color

Al igual que ha ocurrido con varios títulos más sacados para el GameBoy, este juego también tuvo su reedición en 1999 para GameBoy Color. Con pocas diferencias, pero la más llamativa y mejorada, la visual.

Gráficamente es decente. Los sprites, de gran tamaño, se ven bien y están aprovechados. En la versión de GBC (la que yo jugué), las estaciones están muy bien diferenciadas, tanto en el día, como en la noche.

En cuanto a la música, no disgusta al oído pero puede tornarse un poco repetitiva. Cada estación del año tiene su música, a excepción de cuando llueve, donde no hay música y el ambiente se torna medio tristón.

Y la jugabilidad, muy buena. Quizás llegue un momento que te parezca pesado estar recolectando papas y tomates todo el tiempo, pero el control es decente y cómodo.


Harvest Moon es un juego que puede darte horas de entretenimiento, pero eso si: una vez que te aburre, no lo vuelves a tocar, a no ser que lo comiences desde cero. Al llegar el momento de que tienes tu mega-granja y te sobra el dinero, el juego pierde su diversión, como pasa en otros similares como el Sims. Pero no se pierde nada con probarlo y ver qué tan interesante es el título.

Quizás no sea el mejor de la saga, pero a mí me entrego momentos de diversión; por eso, se lleva un 7.5.


Esto es todo por esta semana, pero no me despido sin antes mencionar el próximo juego: Uno más de Capcom basado en una exitosa película de dibujos animados de Disney. Un juego de Super NES bastante interesante.

domingo, 21 de septiembre de 2008

Bart Vs. Space Mutants


Hay juegos y juegos. Como todos saben, el NES es una de las consolas cuyo catálogo de juegos es realmente extenso, y los hay de todo tipo.

Algo que siempre comento es que los juegos NES basados en alguna serie de televisión, son fieles a esta y muy buenos de verdad, en su gran mayoría. Los programadores no se fijaban tanto en la fama del personaje para vender, sino más bien en el desarrollo del juego en sí. De este modo, muchos jugadores de la época incluso jugaban a juegos basados en series que no les interesaba o no veían, ya que el factor diversión era bastante superior.

Esta semana toca analizar un juego que entra en esta bolsa. Admito que no es de las mejores opciones a la hora de elegir un juego basado en serie de TV, pero al menos es bastante fiel a esta y muy divertido para pasar el rato: Bart vs. the Space Mutants.



Este juego es uno de los tres juegos lanzados al mercado para NES basados en la caricatura con más éxito en la TV norteamericana, The Simpsons. Los otros dos son “Bart vs. the World” y “Barts meets Radioactiveman”. Dos juegos que no me atrajeron mucho como el analizado esta semana. El “vs. the World” lo comencé pero no lo terminé :s y el “Radioactiveman” directamente no lo jugué, no me atrajo tanto :(.

El juego en cuestión salió al mercado en 1991 por parte de la gente de Imagineering Inc., y distribuido por Acclaim. Como pasaba con otros tantos juegos de esa época (Battletoads, por ejemplo), este juego también estuvo disponible para otros muchos sistemas como la Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Gear, Sega Genesis/MegaDrive, Sega Master System y ZX Spectrum. Todas son versiones interesantes para probar debido a que todas eran distintas entre sí aprovechando la potencia de los sistemas o adaptándose a sus límites, no como ahora, que se lanzan juegos para todos los sistemas en los cuales apenas existen diferencias… Más palos a la industria actual XD


La historia del juego es la siguiente: La familia Simpson se encontraba felizmente –y como siempre- mirando TV, en su cómoda casa (que en el juego parece estar en un 5º piso), cuando por la ventana se ve bajar un platillo volador.

Estos verdaderos mutantes espaciales planean construir una super arma para conquistar nuestro planeta, y para ello empiezan atacando la ciudad de Springfield. Ellos piensan que nadie sospecha de su presencia, pero no se imaginan que un niño llamado Bart Simpson, equipado con unos lentes especiales de rayos X, los descubrió, y planea impedir su marcha a la conquista.

Para esto, Bart cuenta con la ayuda de toda su familia, y muchos artefactos para llevar a cabo la misión.

Los extraterrestres andan recolectando objetos por toda la ciudad de Springfield para llevar a cabo sus planes, y la misión de Bart es impedirlo en cada una de las cinco escenas en las que se divide el juego.


Luego de tener que fumarse todos los créditos mientras vemos que los mutantes se asoman por detrás del televisor (algo bastante aburrido cuando lo jugamos por trigésima vez), comenzamos en la primera etapa y se nos dan a conocer las “misiones” que Bart debe llevar a cabo.

Bart puede ser tocado únicamente una vez antes de perder una vida, por lo tanto, el manejo del control debe ser muy preciso.

Antes de comenzar con los comentarios de las etapas, explicaré un poco el uso de los lentes de rayos X: estos extraños lentes que ponen toda la pantalla oscura sirven para detectar a los mutantes disfrazados de seres humanos. Cuando aparece un transeúnte por nuestro camino, deberán activar los lentes para ver si su cabeza es real o si es mutante. Si es humano y saltan sobre él, contará como un golpe a Bart y le sacará uno de los dos puntos de vida. En el caso de que sea un mutante, podrán saltar sobre ella y así obtener una bolita que suma una letra al nombre del miembro de la familia que está en la parte inferior de la pantalla. ¿Y para qué sirve esto? Si se llena el nombre del familiar antes de terminar la escena, contaremos con su ayuda en la lucha contra el jefe del final de la misma… Mucha ayuda…



Springfield:

La primera etapa es en las calles de la mismísima ciudad de Springfield, donde Bart debe esconder todos los artefactos púrpuras para evitar que los extraterrestres se los lleven para poder lograr su plan. Antes de poder enfrentarse a un jefe, se deberán cumplir todos los requisitos que se piden (algo que rige en todas las pantallas). Para esto, Bart cuenta con distintos objetos con los que puede lograr los objetivos (que son marcados como “GOALS” en la parte inferior de la pantalla). El objeto más importante de esta escena, además de los que se consiguen en las tiendas, es el Spray, con el que Bart deberá pintar de rojo muchos objetos púrpuras (bebederos, buzones, macetas, camisas, etc.), aunque no sólo tendrá que hacer ese tipo de cosas. También tiene llamar por teléfono a Moe para molestarle y que salga furioso de su bar, para aprovechar a pintarle la camisa, o pisar el pasto en la zona prohibida para llamar la atención de un policía y así estropear su ropa, tirar una bomba en la tienda de mascotas para asustar al loro, quitar el pájaro del hombro de la estatua de Springfield, etc, etc, etc. La variedad de cosas para hacer en esta etapa es extensa, y muchos detalles curiosos la hacen muy entretenida: cumpliendo ciertos requisitos podemos lograr ver a Flanders saliendo del cine, o que el abuelo Abe comience a regalarnos monedas desde el asilo de ancianos. Esta primera escena es muy variada. También recorrerán un camino en patineta y al final deberán enfrentarse contra el matón del “JA JA”, Nelson. La pelea consta de tirarse bombas de agua uno al otro hasta que uno de los dos es eliminado. Si procuraron agarrar todas las letras de Maggie, esta nos ayudara tirándonos bolas de boliche para hacerle más daño a Nelson y acabarlo más fácilmente.


El Centro Comercial:

La segunda etapa se lleva a cabo en un centro comercial, y aquí Bart deberá recoger cierta cantidad de sombreros, que aparecen durante toda la escena (incluso sobran en exceso) o bien se le pueden ser quitados a los compradores que pasan por allí. Deberemos recorrer varios pisos del local esquivando todo tipo de objetos (muchos sin sentido) y saltando de plataforma en plataforma para no caer en el cemento húmedo. Esta escena cuenta con enemigos bastante fuera de lugar, como guantes y zapatos que pasan corriendo o bailando, simplemente para molestar, que al parecer están hechizados, aunque da para pensar que tienen mutantes adentro (para dar una explicación más “lógica” XD). Marge será la encargada de ayudarnos un poco contra el jefe de esta escena. El centro comercial debe ser la escena más aburrida de todo el juego, por lo extensa y repetitiva.


El Parque de diversiones:

Luego de terminar en el “shopping”, vamos al parque de diversiones de Krusty. Lisa nos será de ayuda esta vez, y por suerte volvemos a una escena variada y divertida. El primer tramo es una explosión de posibilidades de hacernos con más y más monedas (que solo nos sirven en esta escena). Podrán jugar en los distintos juegos que conforman el divertidísimo parque de diversiones, como el tiro al blanco y la ruleta… rusa. Luego pasamos a un interior, donde hay que resolver un puzzle con puertas y rodear toda la cara de Krusty, para volver a salir, cruzar la rueda gigante (o rueda de la fortuna) y llegar al final. Pero no sin antes recoger la cantidad de globos posibles que veas en el recorrido. Muchos aparecen en los techos de las carpas, y otros flotando. El jefe de la escena no es otro que Bob Patiño, en su afán de asesinar a Bart de una vez por todas.


El Museo:

Luego hacemos un paseo por el Museo de Springfield, donde Bart debe recoger carteles de “Exit” (¿para qué los querrán estos mutantes extraterrestres?). Otra escena algo entretenida, larga y bastante difícil. Deberán esquivar rayos láser, pasar por la selva, la era de los dinosaurios y por Egipto, utilizando una pistola para ayudarnos y agarrar los carteles inalcanzables. Homero nos ayuda con el jefe final antes de por fin acceder a la última escena.


La Planta Nuclear:

Al fin llegamos a la última etapa, que no es nada más ni nada menos que la planta nuclear de Springfield, donde trabaja Homero. Los miembros de la familia te ayudarán por toda la etapa, que es un pequeño laberinto de ascensores y escaleras, donde deberían buscar varias pastillas radiactivas verdes (muy extrañas) y llevarlas a cierto punto de la planta. Bart no podrá tener varias a la vez, por lo que deberán recoger pocas e irlas llevando. Por este motivo esta escena “chica” se torna larga, y no es extraño perder alguna vida por falta de tiempo.


Concluyendo con el análisis:

Gráficamente es un juego colorido y detallado que recuerda a la serie animada de TV, pero no es lo mejor que se ha visto en la NES.

Musicalmente es repetitivo y no tan agradable a los oídos después de un rato, aunque los efectos como el del Spray o las bombas son muy buenos.

El control es totalmente extraño (se salta y corre con A y con B usamos los objetos además de mejorar el salto), pero se adapta con facilidad.

Y la dificultad es correcta, haciendo que el juego sea un excelente reto.


Otras versiones del juego: De arriba a abajo: Amiga, Sega Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, D.O.S., Sega Genesis y Sega Master System. Algunas visualmente mejores que la de NES, otras, muy inferiores. (Hacer Click para agrandar)


Pero los puntos malos no lo hacen un mal juego. Tiene un factor diversión bastante elevado, además de poder resultar un poco adictivo (al menos lo fue para mí en su época). Las escenas son entretenidas, pero los programadores pusieron la mejor de todas, en primer lugar :s… Las demás no superan a la primera :(

Personalmente, le pongo un 6.8 (me parece demasiado un 7, y muy poco un 6,5). No es de los mejores juegos de NES, pero tiene ganado un lugar por todas las horas de diversión que me brindó aquel cartucho original de Nintendo que poseía XD. Hasta la próxima!


Dentro de siete días: Un juego adictivo para el GameBoy, donde debemos administrar toda una granja.

domingo, 14 de septiembre de 2008

True Lies


Esta semana toca el turno de un juego de Super NES basado en una película de Arnold Schwarzenegger, actual gobernador de California, y dirigida por James Cameron, película a la cual no he tenido el gusto de ver: True Lies, conocida en los países de habla hispana como Mentiras Verdaderas.

La adaptación al videojuego de esta película no es de los mejores títulos que salieron para el Super NES, sin duda, pero sí es una buena elección si buscamos un juego distinto y con reto.
Este juego fue lanzado al mercado en febrero de 1995, distribuido por LJN Ltd. (marca registrada de Acclaim), y desarrollado por Beam Software Pty. Ltd., también disponibles sus versiones en GameBoy, Game Gear y Sega Megadrive/Genesis.

Las otras versiones de True Lies: GameBoy (que se analizará más adelante), Game Gear y Genesis.

Cuando apenas encendemos la consola y vemos la primera escena, rápidamente puede venirnos a la mente otro juego más viejo de la NES también basado en una película de Hollywood: Die Hard (Duro de Matar). Al menos esto es lo que me pareció a mí al verlo por primera vez hace años y a un par de conocidos mas, pero realmente este juego es totalmente distinto, no tan monótono como el antes nombrado, variado visualmente y con varios detalles que lo hacen interesante, y logra que se gane un lugar en el Blog de los Reviews de los “Clásicos”.
El título es, aunque no lo parezca a primera vista, sorprendentemente bastante sangriento. Los enemigos son bastante “normales”, los hay débiles y poco resistentes, hasta realmente fuertes. Armados algunos con lanzallamas, granadas y ametralladoras. Entre los más curiosos se encuentra uno que es nada más ni nada menos que una bomba humana, un suicida que explota al mínimo contacto o al matarlo, quedando su bella columna y costillas a la vista :s… Después se quejaban de Mortal Kombat…

El juego cuenta la misma historia que la película (supongo): Un espía hace creer a su familia que vende computadoras, hasta que su esposa e hija se ven involucradas en una operación de terrorismo internacional que pone al descubierto su verdadera profesión.
Las etapas son todas muy distintas entre sí y nos meten en el ambiente en que el juego pretende que nos metamos. La primera es en una mansión, donde debemos procurar no matar a los civiles inocentes que están en una fiesta (cuando matamos a tres, perdemos automáticamente una vida y volvemos al comienzo). Otra, por ejemplo es en un Shopping (un Centro Comercial), donde debemos buscar el baño para encontrar dentro a un grandulón que debemos eliminar; lo gracioso de esta escena es cuando entramos al baño y vemos a los demás hombres haciendo sus necesidades. Los interrumpimos y los matamos. Como dato rapidito, el jefe de esta escena no aparece hasta que rompemos las tres puertas de los cubículos, ya que si no las destrozamos, saldrán más y más enemigos. Curioso que salgan tantos hombres de un mismo cubículo. Otras escenas se llevan a cabo en una estación de tren subterráneo, un parque en el que nos topamos con karatekas entrenando (que curiosamente, son exactamente iguales a nuestro personaje), hasta manejamos un avión estilo 1942, etc. Así que en ese sentido, contamos con un juego genial, original, detallado, bien adornado, muy vistoso y variado.

Un buen detalle es que una vez que eliminamos a los enemigos, estos no vuelven a aparecer, como pasa con otros juegos, donde al volver hacia atrás, los enemigos reviven mágicamente. Otro detalle realista es que los enemigos a veces “cometen errores” y se matan a sí mismos o matan a otros enemigos (cuando tiran granadas y estas rebotan en la pared, por ejemplo), lo que puede ser una herramienta interesante para tomarla en cuenta cuando tenemos pocas municiones, o cuando hay muchos enemigos en una misma zona.
En nivel de dificultad es decente para los jugadores experimentados. Aquellos que quieran un reto, no duden en probarlo.

Los gráficos son muy buenos. Los escenarios están adornados de manera muy agradable, son extensos (algunos en exceso) y, aunque en la mayoría no nos perdemos como en otros juegos, hay muchos rincones por recorrer y objetos escondidos que encontrar.
En lo musical y sonoro, desgraciadamente este juego no se lleva los aplausos. Existen juegos de NES con mejor música :s pero por lo menos la de este juego cumple su cometido. En lo personal, en alguna ocasión la música me ha sacado de quicio.
Y por último, en cuanto a la jugabilidad, el control es cómodo y rápidamente te acostumbras a él. Un juego decente en sus apartados (un poco cojo en la música).

True Lies es un juego que me interesó muchísimo probar aquella lejana primera vez que lo vi, y tuve la suerte de terminar. Al momento de escribir esto, lo estoy re-jugando para hacer un análisis decente, y lo estoy disfrutando de nuevo, aunque admito que por momentos lo odio. Quizás sea un juego llamativo y para terminar rápido, porque aburre un poco pronto. Calificación personal, 7.9. Los hay mejores, pero también peores… Mucho peores.

Antes de terminar, y a modo de regalo, dejo los passwords de todos los niveles y con buena cantidad de vidas:
Nivel 2: RLWFKNV
Nivel 3: FNYHHLX
Nivel 4: HCBHHLX
Nivel 5: HHBMJFM
Nivel 6: DLQ JPGY
Nivel 7: NMTJSKC
Nivel 8: LVMBQXL
Nivel 9: KYNCRYM

El próximo va a ser un juego de NES basado en una de las series animadas más exitosas de la historia. Desgraciadamente sus juegos no lo son tanto, aunque al menos son jugables XD y en lo personal, este en especial me gusta.

domingo, 7 de septiembre de 2008

Ninja Gaiden Shadow

Hay una saga que en el NES tiene muchísimos fanáticos y realmente es espectacular. Intentó sacarse un remake para Super NES, muy al estilo “Mario All Stars” y realmente fracasó. Pero esta semana voy a opinar sobre uno de los juegos menos conocidos de esta saga, un poco dejado de lado por aquellos que solo tienen ojos para las tres joyas del NES. Esta semana le toca el turno a Ninja Gaiden Shadow, de GameBoy.


Admito que este no es el mejor Ninja Gaiden que salió en toda la historia y de los que yo he jugado. Pero es una buena adaptación. Mejor es analizar este, que analizar el Ninja Gaiden Trilogy, que no es mas que una recopilación de los de NES (gráficos muy poco renovados, comparado con lo que se esperaría). Pero muchas veces prefiero sacrificar las geniales versiones de NES, para agregar más títulos a la sección de GameBoy, que es la que más me cuesta elegir juegos a analizar (salvo excepciones, como Mortal Kombat II)


Comienzo con el análisis/opinión: Ninja Gaiden Shadow es un juego de plataformas producido por Tecmo en 1991, como ya dije, para la GameBoy Monocromática, juego conocido en otras partes del mundo como Shadow Warriors.


La historia no guarda ninguna relación con la que se lleva a cabo en el NES, pero transcurre en la misma línea del tiempo. Esta se lleva a cabo en los Estados Unidos, en el año 1985 d.C., tres años después de las batallas del NES, cuando un mensajero llamado Garuda aparece anunciando que su poder es el temor humano, logrando que la ciudad de Nueva York se desespere, generando caos, destrucción y muerte. De repente, un hombre misterioso surge de las tinieblas: su nombre es Ryu Hayabusa y el se va a encargar de detener el mal… Una historia que no sale de lo normal, pero tampoco se esperaba más.

El juego se desarrolla en cinco actos, liderados todos por un jefe.


Portada Europea (Alemania)


Gráficamente, el juego no se destaca demasiado, pero tampoco es malo. MegaMan de GameBoy tiene mejores gráficos por ejemplo, pero Ninja Gaiden Shadow es muy aceptable.

La música no es tan buena como, por ejemplo, el Ninja Gaiden III de NES, pero acompaña de manera agradable y acorde a la acción. Como curiosidad, este juego cuenta con músicas del Ninja Gaiden I y III, pero obviamente y como mencionaba, la calidad de esta disminuye por los límites del GameBoy.


Y la jugabilidad… es un poco peor que la de sus hermanos del NES, pero no por eso el control del mismo es desagradable. El personaje se maneja con facilidad, pero es un poco más lento que en el NES. No pega los famosos saltos altos de las primeras tres versiones, y el ataque con la espada es un poco más lento. Los ataques especiales siguen vigentes (apretando “arriba” + “B”) y Ryu también cuenta con la posibiliadad de lanzar un gancho ninja (presionando “arriba” + “A”), que le permite llegar a lugares altos; y en cuanto a la dificultad, esta hace que el juego sea un excelente reto.


En conclusión, Ninja Gaiden Shadow es un juego acorde a los límites del sistema al cual se sacó. Es una excelente opción para los fanáticos de Ninja Gaiden (que sí los hay, y también he conocido fanáticos de este juego en especial) y los que quieran jugar un juego “nuevo”. No sale de lo normal, pero tampoco es la peor versión de las aventuras de Ryu Hayabusa, y cómo único título de la saga para el sistema portátil de Nintendo, no puede faltar en la colección.


Dentro de una semana, un juego de Super NES basado en una película protagonizada por Arnold Schwarzenegger.

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