Jugando a...

viernes, 20 de febrero de 2009

ESPECIAL: RockMan 7 en 8 bits

¡Hace tiempo que quería escribir este review! Imaginense: foro de RetroNES (aprovecho a saludar a todos los amigos de ahí que me leen XD), hace algunos meses (mediados de Julio, más o menos), todos estupefactos por las primeras noticias de la salida del MegaMan 9. Algunos se mantenían a un lado, escépticos, creyendo que era todo una broma; otros, estaban estupefactos. Entre esos comentarios, dudas, preguntas y suposiciones sobre el nuevo juego en formato de 8 bits, llega un Off Topic invitando a descargar algo raro. Al principio, desconfiado, no quise descargar nada. Pero la duda me comió la cabeza y comencé a descargar (algo desconfiado… Le tengo fobia a los virus… ¿quién no?) y no me arrepentí. Me encontré con el juego que toca comentar esta semana, a modo de Especial, al no pertenecer a ninguna de las consolas que siempre comento, pero sí por poseer las características que tanto nos gustan. ¿Alguna vez imaginaron como hubiese sido el MegaMan 7 de Super NES, si lo hubieran lanzado en NES? El juego de esta semana nos lleva a lo más cercano que podremos ver. Un juego de Super NES, visto como uno de NES. Una excelente conversión de MegaMan 7 a 8 bits, hecha por fanáticos japoneses que, desde ya les digo, deben descargarla y jugarla porque no tiene desperdicio. Comienza el nuevo Especial de los Reviews de los Clásicos.


Antes de pasar al juego de la semana, voy a comentar brevemente sobre el original.

MegaMan 7 fue el segundo juego del MegaMan clásico lanzado para el Super NES (después de MegaMan’s Soccer) en Setiembre de 1995, como ya sabemos, por Capcom.

La historia de este MegaMan se sitúa inmediatamente después del final de MegaMan 6 de NES, cuando Rock, al fin logra meter preso al Dr. Wily, después de tanto luchar.

Pero el Dr. Wily estaba preparado, y creó cuatro robots que se programarían, se encenderían automáticamente, después de cierto tiempo de no tener contacto con su creador… Y así sucedió. Los nuevos robots comenzaron a destruir todo, buscando por cielo y tierra para dar con su amo, y así el malvado traidor de Wily, liberado, tendría, una vez más, el mundo casi en sus manos.

Así comienza esta nueva aventura de MegaMan, en su salto a los 16 bits, muy bien recibido por los fanáticos, que a pesar de no ser el mejor juego de la saga, es muy buen juego a tener en cuenta.

Ahora sí, comienzo a hablar del destacado de la semana.


Desconozco totalmente datos sobre el creador. Lo único que sé es que este juego fue lanzado el año pasado (2008) y que el autor es japonés. Nada más :s

Como ya comenté al principio, este MegaMan 7 está totalmente hecho desde cero y visualmente parece un juego de NES. Realmente respeta muchísimo a los demás MegaMan de 8 bits, en el sentido que no tiene detalles fuera de lugar, por lo que es un juego “trucho” que podría pasar tranquilamente desapercibido por alguien que no conozca tanto la saga.

Todos los detalles están cuidados a la perfección, hasta la movilidad y la música.


Comenzando por lo gráfico, está muy bien cuidado. Los gráficos no desentonan para nada con los de MegaMan 5 o 6, por ejemplo, y a la vez, respetan muchísimo los del MegaMan 7 original. Hay tanto para decir, que me quedo corto… ¿Qué mas?... (pensando)… Los escenarios están excelentemente pasados a los 8 bits, y realmente no hay detalle que desencaje totalmente con la idea del juego, mejor que explicar, es ver las fotos que comparan el juego de Super NES con el juego en 8 bits.

La música, como es de esperar, provoca esa idea de que es música de NES. Por lo tanto, es otro de los tantos detalles muy cuidados que son realmente para aplaudir de pie.

La jugabilidad, como todo, está muy cuidada. Realmente, es como jugar a cualquier otro MegaMan oficial. Excelente. Un detalle a tener en cuenta: Que muchos de los objetos ocultos (si no todos) se mantienen fieles al juego original. Desde las locaciones ocultas de ProtoMan, hasta las cuatro letras de Rush.


En cuanto a las diferencias con el MegaMan 7 original, hay que comentar que faltan dos escenas. Para algunos este es un detalle negativo. En lo personal, no afecta en nada a la fascinación que el juego me generó. Estas dos escenas son la del prólogo (la primera) y la del Museo de los Robots, que son escenas cortas que no aportan mucho al juego (pero sí a la historia del mismo). Otras pequeñas diferencias son, por ejemplo, que podremos elegir cualquiera de las 8 escenas desde el comienzo (y no 4, como en el Super NES). Y por último, el cambio en algunos objetos: por ejemplo, ya no agarraremos el tornillo extraño de la escena de SpringMan, sino el Auto-Charger, y así pasa con otros objetos (también la utilidad de estos) que no nombraré para no hacer perder la gracia de jugarlo por primera vez.


Realmente, al jugar a este juego no oficial, a uno le quedan ganas de que los creadores se pongan las pilas y que pasen al MegaMan 8 y al RockMan & Forte a los 8 bits. Tan solo es imaginarlo… Todos los MegaMan clásicos en 8 bits... Genial. Sin mencionar las ganas que tengo desde hace rato de echarle la mano al MegaMan 9… Bueno, la vida da sorpresas inimaginables, espero que jugar al MegaMan 9 sea una de ellas algún día XD.


Bueno, aquí abajo les dejo el link de descarga de este juegaso. Tengan en cuenta que no se puede jugar con joysticks (mal ahí) y que tampoco se pueden configurar las teclas (doblemente mal), pero al menos podrán invertir las teclas de salto y disparo.

Pero eso es solamente acostumbrarse. Realmente vale la pena. A disfrutarlo.

Nota personal (teniendo en cuenta que no es un juego original) 100 XD

Por la red circulan juegos de fans sobre Metroid o Zelda que realmente prometen mucho. Ojalá comience una nueva era de juegos hechos por fans para fans, así como salió este juego tan espectacular.


Bueno, volviendo a la rutina, la próxima semana toca un juego de NES. Y ya que estamos con MegaMan, voy a comentar un título que para muchos (entre los que me incluyo) puede ser considerado como un gran plagio del robot azul. Cada uno sacará sus propias conclusiones.

Hasta entonces.

viernes, 13 de febrero de 2009

The Magical Quest

Pasó otra semana… Y con ella llegó la hora de subir un análisis más al blog. Esta vez, como había adelantado la semana anterior, voy a comentar un juego que en su tiempo era realmente “como jugar a una caricatura”, por su aspecto gráfico espectacular, y por los personajes del mismo.

Este juego no fue otro que el gran “The Magical Quest – Starring Mickey Mouse”.


Este fue el primero de tres títulos de Mickey lanzados por Capcom para el Super NES. De esto se profundizará un poco casi al final. The Magical Quest salió al mercado en diciembre de 1992, bajo el nombre de “Mickey no Magical Adventure”, en Japón. Un juego realmente de culto para algunos.


La historia es muy simple. Mickey, durmiendo muy felizmente en su casa es despertado por Pluto y sus demás amigos, quienes lo invitan a salir a jugar fuera. Así es como Mickey sale al patio de su pequeña casa y comienza el juego de pelota con sus amigos. Hasta que el torpe de Goofy, cuando no, lanza la pelota demasiado lejos, siéndole imposible a Mickey alcanzarla y dejando que Pluto vaya a buscarla, entusiasmado. Pluto desaparece, y Goofy tranquiliza a Mickey prometiéndole rescatar a Pluto, cosa algo difícil, por lo que Mickey mismo decide ir en su busca, cayendo por un precipicio.


Así comienza esta simple historia. Mickey vuelve en sí después de su caída, viendo que se está en un mundo extraño, encontrándose con un anciano que le contará que Pluto fue secuestrado por Pedro “el malo”, y que nosotros deberemos ir a rescatarlo, pasando por distintas fases, todas muy coloridas y originales.

Nos encontramos ante un juego gráficamente genial, como podíamos esperar de la empresa de la cual viene la joya. Nosotros manejaremos a Mickey a lo largo de seis mundos divididos en tres o cuatro fases (según en qué mundo estemos).


La jugabilidad de este juego es muy buena. Como todo juego de Capcom, confiable en este apartado, Mickey reacciona muy bien al control y es muy fácil acostumbrarse a él. Las escenas tienen muchísimos detalles geniales que podemos tener en cuenta para avanzar. Hay tomates que nos servirán de helicópteros, y hasta podremos usar a los mismos enemigos para derrotar a otros. Además, hay tomates gigantes con los que bajaremos largas pendientes a toda velocidad, entre otros tantos detalles.

Uno de los mejores detalles de este juego es que durante la partida iremos obteniendo distintos disfraces que le darán a Mickey diferentes habilidades, gracias a las cuales nos será mucho más fácil avanzar por ciertos lugares. Desgraciadamente, los trajes son pocos, pero igual son geniales:

El primero que obtendrán será el traje de mago, con el que Mickey podrá respirar bajo el agua (gracias a la magia) y también, obviamente y como era de esperar, lanzar hechizos.


El segundo, en mi opinión el más divertido, es el de bombero: con el que podremos lanzar potentes chorros de agua con el que podremos eliminar enemigos o desplazar bloques, por ejemplo.


El tercero es el de escalador, con una vestimenta al mejor estilo Robin Hood. Mickey contará con un gancho que le permitirá columpiarse y agarrarse de plataformas.


En cuanto a lo gráfico, hay que ponerse de pie. Capcom hizo un trabajo excelente al diseñar lo visual en este juego, y es una de las marcas del Super NES. Como ya había comentado al principio, los escenarios son coloridos y llenos de detalles. Los sprites, muy grandes y con movimientos fluidos. Realmente parece una caricatura XD

Lo musical está dentro de lo que podemos considerar normal. Acompaña muy bien el desarrollo del juego, con melodías divertidas y acorde a las escenas del juego. Acordes al juego en sí.

Así que, en conclusión, es un juego decentón que vale la pena probar, y realmente es un gran clásico del Super NES. Las dos secuelas que tuvo no fueron tan conocidas como la primera, de hecho, era “más de lo mismo” (que no quiere decir que sean juegos malos), pero con novedades, como la posibilidad de jugar con Minnie y con Donald. Estas eran “The Great Circus Mystery – Starring Mickey & Minnie” y “The Magical Quest 3 – Starring Mickey & Donald” que realmente dudo si salió de Japón, y tienen el pequeño detalle de que se pueden jugar de a dos, de forma cooperativa.

The Magical Quest (y también sus secuelas) contaron con adaptaciones al GameBoy Advance, donde podíamos escoger a Minnie como personaje jugable, dándole ese toque tan de moda al día de hoy, donde las jugadoras pueden elegir un personaje femenino para identificarse mejor… :s… También vale la pena echarle el ojo, aunque la original es la mejor versión XD.

Mi nota personal para este juegazo es 9. Si no lo conocen, lo prueban. Realmente vale la pena.


Secuelas para el Super NES


Versión de GameBoy Advance


Dentro de una semana, un nuevo Especial de los “Reviews de los Clásicos”. Esta vez, un juego hecho por fanáticos de MegaMan que quedó muy bien, y realmente va a interesar a más de uno, en especial a los amantes de los juegos retro.

domingo, 8 de febrero de 2009

Super Mario Land 2

Estoy sorprendido de la cantidad de títulos excelentes que he tenido la oportunidad de jugar de GameBoy. Esta semana, como ya es costumbre, toca un juego de esta curiosa portátil. Investigando por aquí y allá, y probando personalmente, pude descubrir unos cuantos títulos que realmente valen la pena. Esta semana toca uno de ellos, aunque este es más conocido y es probable que muchos de los que les gusta el GameBoy ya lo hayan probado y terminado más de una vez. Es un juego de una saga clásica (si no la más clásica de todas) que, a pesar de respetar lo básico de la saga, tiene unos toques originales que lo hacen excelente opción. Esta semana: Super Mario Land 2. Dedicado al Fefe, quien casualmente subió su propio análisis de este mismo juego hace apenas dos días en su blog


El nombre completo de este juego es “Super Mario Land 2 – 6 Golden Coins”. Es un juego desarrollado, obviamente, por Nintendo que salió en 1992, creado por Gunpei Yokoi. El dato más importante de este juego es el debut, la primera aparición en la historia de nada más ni nada menos que del némesis de Mario, Wario.


La historia tiene lugar inmediatamente después del primer Super Mario Land. Wario quiere tener su propio castillo, y para ello ha lanzado un hechizo en Mario Land para hacerse con él, pasando a crear la nueva Wario Land. Todos los habitantes pasan a obedecer a Wario y a atacar a Mario, impidiendo que él recupere su tierra.

Mario deberá encontrar las seis monedas a las que hace honor el nombre del juego, que están por todo Mario Land, para poder entrar al su castillo y derrotar a Wario, liberando todo del hechizo provocado por el ladrón.


Este juego es muy diferente al primer Mario Land. Por suerte, se hizo un cambio de 180º respecto al diseño de personajes y escenarios, sin mencionar la jugabilidad.

El mundo de Mario Land está representado en un mapa, ni tan extenso ni tan pequeño, que tiene varias localidades, entre ellas los seis “mundos” donde tendremos que encontrar las seis monedas para poder entrar al castillo:


Tree Zone: Ubicada en un árbol, deberemos subir hasta la copa del mismo para enfrentarnos al jefe de la zona, un cuervo.


Macro Zone: Una casa de dimensiones exageradas, donde nosotros nos sentiremos pequeños. Liderado por una rata.


Pumpkin Zone: La zona de terror. Al mejor estilo Halloween, zona liderada por Kamek.


Mario Zone: La zona de juguete, ubicada en un gigante Mario. Lo curioso de este nivel es que los jefes son los tres cerditos del clásico cuento. Cada uno con su propia casita, la de paja, la de madera y la de ladrillos XD


Space Zone: Obviamente ubicada en el espacio. Mario vestirá un traje de astronauta y podrá saltar muy alto. El jefe de esta zona es, al parecer Tatanga, el enemigo final del primer Super Mario Land. Para acceder a esta zona es necesario encontrar la salida “oculta” (entre comillas, porque es un poco obvia) en la escena del hipopótamo.


Turtle Zone: Es una zona acuática a la que accederemos al ser tragados por una tortuga, pero no se lleva a cabo dentro de esta. Deberemos atravesar un submarino y hasta el interior de una ballena al mejor estilo Pinocho. El jefe de esta zona es un pulpo.


Cada una de estas zonas está dividida en tres o cuatro escenas, y algunas tienen dos salidas, para así descubrir más escenas, haciendo un total de 32 niveles y 3 minijuegos donde se podrán intercambiar monedas por oportunidades, donde podremos conseguir más vidas u otros objetos. Según la cantidad que paguemos, será el juego que podremos jugar. Si pagamos el máximo (999 monedas) se podrá jugar una ruleta en la que uno de los premios son 99 vidas :s. De hecho, como notarán, las monedas aquí no dan vidas, aunque estas sobran.


Super Mario Land


La jugabilidad es buenísima, aunque no sea la que nos tiene acostumbrada la saga de Mario. El fontanero cuenta con muchos movimientos, como el trompo (presionando “abajo” mientras estas en el aire). Por otro lado, Mario cuenta con varios ítems que lo ayudarán durante el transcurso de la aventura, como los ya clásicos hongos, que no pueden faltar, y harán convertir a Mario en Super Mario, las plantas, con las que se podrán lanzar bolas de fuego, la estrella, que nos hace inmunes y nos da vidas al derrotar 5 o más enemigos (también se pueden obtener estrellas matando 100 enemigos), hace su aparición la zanahoria, que le da a Mario unas orejas que le permiten planear (caer lento) en el aire, los corazones, que son las vidas, y encontrarán en cantidades industriales si saben buscar y por último, unas bolsas de oro que nos darán 50 monedas. Como ven, la jugabilidad del juego es muy buena y con varios detalles y cantidad de ítems que lo hacen un juego muy variado.

Respecto a la música, desgraciadamente, ya no puedo decir lo mismo. Si bien es buena en su mayor parte y acompaña cómodamente el transcurso del juego, hay un par de sonidos y melodías que me molestan, y desgraciadamente manchan al resto (la del comienzo de los jefes, por ejemplo, que es puro ruido). Pero esto se arregla: ponemos “Mute” y escuchamos a nuestra banda favorita mientras jugamos :D.

Los gráficos son muy buenos. Mucho superiores a los del primer Mario Land. Los enemigos son de gran tamaño y muy variados (no se limitan a goombas y koopas) hay insectos, extraterrestres, tiburones, de todo. Las escenas son muy variadas y originales. Realmente se lleva un 10 en este aspecto (junto con el de la jugabilidad).


¿En este enemigo se habrán inspirado para hacer a Heracross?


¿Qué más decir de este juego? Es, sin duda, una de las mejores opciones para el GameBoy. Se llevaría un 10, pero la música lo hace cojear :s. Por este motivo, no dudo en ponerle un 8,5. Más allá de eso es un juego genial que se abre a la rejugabilidad, cosa que pocos juegos logran después de terminarlo. Si no lo conocen, se los recomiendo. ¡Hasta la próxima!


Dentro de una semana, un excelente juego de Capcom, basado en el ratón más conocido del planeta, para la Super NES, un juego que en su época “era como jugar una caricatura”.

domingo, 1 de febrero de 2009

The Goonies



¡Hola! Esta fue la semana de las 10.000 visitas. Felicidades a mí XD jaja, pero gracias a los visitantes… Hoy voy a hablar de un juego que en mi opinión es, simplemente, espectacular. Juego que meto en la misma bolsa que a Road Fighter, The Legend of Kage (ya analizado) o Circus Charlie, aunque nada que ver entre sí tengan. ¿Por qué? Simplemente por el hecho de ser juegos simples, que se vuelven adictivos, y a pesar de su simpleza, tienen muy buenos gráficos, música y control.

Esta semana le toca el turno nada mas ni nada menos que a The Goonies.


Este es un juego basado en la película de aventuras estadounidense del mismo nombre, que data de 1985, y trata del viaje que hace un grupo de chicos en busca de un tesoro perdido. Guionada nada más ni nada menos que por el renombrado Steven Spielberg. Yo nunca vi la película, por lo que no tengo conocimientos ni de la trama ni de los personajes, por lo que no podría saber si el juego es fiel a ella o no, pero disfruté del juego bastante. El mismo fue desarrollado por Konami en 1986. Calidad asegurada :D. Ya lo paso a comentar.


En esta aventura manejamos a un chico que debe recorrer distintos niveles en busca de sus amiguitos, que están encerrados en algunos lugares: unas puertas adornadas con calaveras. Deberán buscar en todas las puertas del nivel, porque además de amiguitos, encontrarán tres llaves, las que necesitarán también para pasar a la siguiente fase. Para liberar a los niños, o conseguir los objetos ocultos tras las puertas, nuestro personaje debe conseguir bombas, que se obtienen matando a las ratas que abundan en la pantalla, y realmente salen de la nada (al mejor estilo ninja, salen del humo).

El juego se divide en seis escenas y dos “entre-escenas” que no son más que pequeños niveles para molestar ¬¬.

Pero hay que estar atento, y buscar a todos los amiguitos encerrados. Para pasar a la sexta escena, la última, antes deberán procurar rescatar a todos los hermanitos (creo que hay uno por escena), ya que si no sucede así, serán enviados a la primera escena nuevamente. Y para encontrar todas las puertas, también deberán poseer ciertos ítems, y aquí entra la parte complicada del juego: En todas las escenas encontrarán objetos ocultos que de repente saldrán de la nada apretando determinado botón, en el lugar donde estos objetos se encuentran. Y según la escena, es el botón que deberán apretar para conseguirlos (por ejemplo, en la primera escena será apretando el botón B en el lugar adecuado). La mayoría de las veces son diamantes, pero también habrán unas bolsas que contienen determinados ítems. Algunos le darán rapidez al personaje, otros lo harán saltar más alto. Y realmente algunos son necesarios para pasar a la fase final.

Como ven, el juego es simple, pero tiene sus secretitos. Realmente muchos más de los que ya nombré. Muchos habrán pensado que el juego terminaba en la quinta fase y volvía a comenzar, pero no, ¡el juego hasta tiene final!... Genial.

El control es el más simple y cómodo. Saltar, patear, agacharse y andar es lo que hace nuestro personaje, y realmente responde excelentemente a nuestras órdenes. Los enemigos abundan, hay ratas, esqueletos, murciélagos, hasta un ¿policía? nos perseguirá por toda la escena para atraparnos.

Los gráficos son simplones para el día de hoy, pero realmente excelentes para su época. Las escenas no son similares entre sí, lo que no lo hace un juego repetitivo. Por otro lado, el diseño de los personajes también es bueno y simplón.

Pero la música es otro cantar… En mi opinión, es un juego que posee de las mejores melodías para el NES, teniendo en cuenta en la época en la que salió. La música es un ejemplo de lo que se puede hacer con inspiración y simpleza XD Realmente es genial.


Los detalles de este gran juego son varios, y lo ya mencionado ya es suficiente para convertirlo en un clásico obligado en la colección. Personalmente, teniendo en cuenta la época en la que salió, la jugabilidad y la música, le pongo un 9,9. Es un juego espectacular que vale la pena probar, que también contó con versiones para ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 8-bit, Apple II, Amstrad CPC y MSX, esta última, la más parecida a la de NES y también muy interesante, y es más aceptada y querida de lo que imaginé.

De hecho, The Goonies para NES contó con una secuela, que en lo personal no he podido jugar, así que no emitiré opinión sobre ella. Queda en los interesados ver si supera al primer juego o no. Recomendado al 100%, aunque no hayas visto la película. No es necesario para disfrutar de esta joya.


Versión de MSX, otra que vale la pena.


The Goonies 2 de NES


Próximo: Un juego de GameBoy del fontanero más famoso del mundo. Un juego original y muy entretenido. Hasta entonces.

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