Jugando a...

domingo, 31 de mayo de 2009

True Lies

En la época de pleno auge del Super NES, era muy común para los programadores hacer adaptaciones de sus juegos para el GameBoy; este fenómeno ocurrió con muchísimos títulos como Chase H.Q., Donkey Kong Country (Donkey Kong Land), Cutthroat Island, Contra III, Harvest Moon, Hook, Mortal Kombat, Olympic Summer Games y el juego al que le dedicaré un review esta semana: True Lies, juego que en su momento dije que analizaría.


Ya hablé con anterioridad de la versión para Super NES de este juego, comentando un poco la historia y de qué iba todo. Al ser una adaptación, la historia es la misma:

Basada en la película de James Cameron y protagonizada por Arnold “Lluaseneguer” (realmente, no tengo ganas de buscar info del actor para ver cómo diablos se escribe ese apellido… Al final terminé buscando… Schwarzenegger) la historia del juego cuenta, como dije en aquella ocasión, que “un espía hace creer a su familia que vende computadoras, hasta que su esposa e hija se ven involucradas en una operación de terrorismo internacional que pone al descubierto su verdadera profesión.”


El juego fue desarrollado por Lightstorm Entertainment y distribuido por LJN allá por 1994, y es realmente una adaptación muy fiel a la versión de Super NES.

Si cuando comenté el juego de 16 bits dije que de cierta manera hacía acordar al Die Hard de NES, esta vez diré que es igual en casi todo aspecto. Ya que el personaje tiene una vista cenital a más no poder, es decir, que veremos la acción exactamente desde arriba pudiendo apreciar solamente la cabeza y los hombros de los personajes.

Las escenas son las de Super NES (reducidas en número) y adaptadas a las capacidades del GameBoy. Este es un punto a favor, ya que no hace del título una copia exacta del original, es decir, podremos jugar True Lies como si fuera un título completamente diferente… y es que realmente lo es.


Los gráficos son muy correctos. Cada escena está bien diseñada y muy adornada, dándonos plena idea de dónde nos encontramos. Aunque a la vez les diré que no esperen mucho.

La música, melódicamente hablando, es parecida a la de Super NES, ya que sus melodías son casi las mismas aunque, obviamente, con mucha menos calidad. De hecho, la música no es lo mejor que he escuchado y fue uno de los factores que me quedaron grabados en la cabeza como “inaceptable”, como pasó con la versión de 16 bits.

En cuanto a la jugabilidad, en mi opinión, muy buena. Realmente hay que agarrarle la mano al manejo del personaje y a las posiciones que él puede tomar, para luego hacer de goma al juego. Arnold responde excelentemente a nuestro control.

El personaje contará con distintas armas, las cuales deberemos aprender a usar para manejarlas a la perfección, además de que tendremos que revisar cualquier rincón de las escenas para encontrar municiones, energía y hasta vidas extra. Las escenas son relativamente grandes, y algo laberínticas.


En cuanto a diferencias con el juego de Super NES (obviamente no hablaré de diferencias técnicas), este título es mucho más “suave” que su hermano mayor, ya que no veremos enemigos orinando en los baños, tampoco los veremos explotando como si fueran kamikazes, ni tampoco veremos sangre ni pedazos de columna vertebral. Este detalle se acepta por ser de GameBoy, muy limitado. Pero otras cosas se mantienen muy fiel, como los civiles a quienes debemos cuidar (podremos matar alguno, pero nos podrán quitar vidas si matamos a varios) y los enemigos que, sin querer, se matan entre ellos.


Versión de Game Gear


True Lies, versión GameBoy, es uno de esos tantos títulos que yo considero que están allí para ocupar lugar, que no son gran cosa, pero que al menos son jugables y hasta podría sentirse uno orgulloso de tener en su colección. El título no es ninguna basura, pero tampoco digo que se maten por conseguirlo. Si lo ven, o tienen la oportunidad de bajar el rom, siempre y cuando les haya gustado la versión de Super NES, no perderán nada con probarlo y agarrarle el gustito y terminarlo en un par de días, ya que hasta su dificultad es de lo más cómoda.

Sin duda, existen títulos mejores para GameBoy, pero True Lies sin duda no es de los peores, como ocurre con el juego de Super NES. De hecho, es tan fiel a él que lo considero “una buena elección si buscamos un juego distinto y con reto”, que también cuenta con una versión para Game Gear (muy similar, pero con colores) y Génesis/Mega Drive (idéntica a la de Super NES). Nota, seamos sinceros: 6.9.



La próxima semana, un juego de unos heroes verdes que ya fueron mencionados más de una vez en el blog… En un juego para el Super NES que demostró que la saga estaba empezando a decaer.

domingo, 24 de mayo de 2009

Duck Tales


Parece que es ley en el mundo de los video-juegos que un juego basado en alguna película o alguna serie de TV sea un completo fracaso. En lo personal, estoy de acuerdo con eso a medias: Es verdad que he visto muchísimos juegos con estas características que son terribles, pero casi todos son de ultima generación (Los Increíbles, me viene a la mente ahora, por ejemplo). Pero antes no era tan así. Este blog es la prueba de que hay varios juegos basados en series y películas de aquella época que realmente salían buenos, y si no eran buenos, al menos eran interesantes y jugables. Ejemplos: Felix the Cat, Batman Animated Series, Bucky O’Hare, Choujin Sentai Jetman, Aladdín, TMNT III, Rescue Rangers 2, The Goonies, The Magical Quest, The Flintstones 2, TMNT III (Radical Rescue) y unos cuantos más que serán comentados en el futuro, añadiéndole el juego de esta semana: Duck Tales.


Duck Tales siempre fue una materia pendiente para mí, ya que era consciente de su calidad, pero nunca le había puesto las manos encima. Hay dos títulos de Duck Tales para NES (y otros dos para GameBoy, que son adaptaciones), y realmente son muy interesantes. Pero esta semana elegí comentar el primero, ya que es el que comenzó todo, y el que más está considerado como “clásico”.

Basado en su totalidad en la serie de dibujos animados del mismo nombre, este es un juego desarrollado y distribuido por Capcom en Setiembre de 1989 para América, 26 de enero de 1990 para Japón, y mucho más tarde, un 14 de diciembre de 1990, para Europa. Es un juego de plataformas para un solo jugador que se divide en cinco etapas originales y divertidas.


La historia del juego es de la más simple. El Tío Rico, o Gilito como se le conoce en algunos lugares, deberá recorrer el mundo en su afán de ser el pato más rico del universo, para encontrar diferentes tesoros de los más valiosos.

Para ello deberá atravesar el Amazonas, ir a un castillo en Transylvania, recorrer unas minas africanas, escalar los Himalyas y hasta subir a la Luna.


Esas son las cinco escenas en la que se divide el juego. Todas ellas son de lo más diferentes entre sí que se puede pedir, por eso, a pesar de su poca cantidad de escenas, no se hace un juego monótono para nada. De hecho, ese es uno de los factores que lo hace tan rejugable. Los gráficos son de lo más coloridos y variados. De hecho, están muy bien hechos de acuerdo a la caricatura. Otra cosa de Capcom no se podía esperar.

Por otro lado está la música, que también es de lo más acorde al juego y a la empresa que lo hizo. Muy buena. De hecho, alguna que otra melodía de este juego está entre las favoritas de más de un “retrogammer”, como la de la luna (que en el prototipo es bastante más rápida).

La jugabilidad también. Como es de esperarse, el personaje se mueve a la perfección, respondiendo de manera cómoda al control. Gilito tiene varias habilidades con su bastón: podrá usarlo como palo de golf, o como un Pogo para saltar más alto.

Y no hay que pensar que el juego sólo consiste en pasar las cinco escenas, ya que podremos volver a entrar a ellas para encontrar muchísimos secretos y tesoros ocultos, además de, por ejemplo, no podremos acceder a la escena de las minas si antes no encontramos una llave en otra de las escenas. Realmente es un juego bastante completo que, a pesar de ser corto (no tan corto como parece, pero no largo) es muy entretenido y tiene muchísimos detalles para descubrir.



Junto con el rom del juego, les dejo el rom del prototipo, que no tiene casi diferencias, solamente un par de detalles, como la música de la Luna (que es mas lenta, como ya mencioné antes) y la de Transilvania (que es diferente), el valor de los diamantes, algunos objetos (como el helado que te llena la vida, en el prototipo es una hamburguesa), los diálogos de los personajes, los ataúdes de Transilvania y un final “radicalmente diferente”, sin mencionar los nombres de las escenas que son simplemente “Jungle”, “Ghost House”, “Underground”, “Snow Mountain” y “Moon Surface”.


Duck Tales es una joya del NES, una cita obligada, y su secuela no tiene desperdicio, y también debo incluir las adaptaciones al GameBoy, que no se quedan atrás. Este juego en particular se lleva un 8. Es una “saga” de indudable calidad y 100% recomendable. No hagas como yo, y no lo dejes esperar, porque vale la pena.


La próxima semana, un juego para GameBoy. Es la adaptación a la portátil de un juego de Super NES basado en una película que ya he comentado en el blog.

domingo, 17 de mayo de 2009

Super Mario Kart

Hoy hablaré de un juego de Super NES que inició toda una saga, y tiene una versión para cada una de las consolas de Nintendo posteriores al Super NES, ya que fue lanzado también para Nintendo 64, GameBoy Advance, Game Cube, Nintendo DS y Wii (también algunos juegos para Arcade, donde juegas con Pac-Man XD), todos con mejorías y nuevos detalles, pero manteniendo la esencia del original, el que comenzó la franquicia, y el que comentaremos hoy: Super Mario Kart (SMK).


Como el nombre lo indica, SMK es un juego de carreras protagonizado por el fontanero más famoso del mundo y sus amigos. Fue un juego lanzado el 27 de agosto de 1992 en Japón, el 1 de setiembre en América, y el 21 de enero del siguiente año (1993) en Europa. Diseñado por el Nintendo EAD, ya mencionado en más de una oportunidad en el Blog.


A modo de introducción, para aquellos alienígenas que no conozcan el juego, estamos ante un juego de carreras bastante innovador para la fecha, que consiste en correr carreras bastante locas en varios circuitos. Pero las carreras son de las más sucias, ya que podremos tirarles objetos a los contrincantes para fastidiarles el rato, o usar otros en nuestro beneficio. Lo mejor de este título es que se puede jugar con otra persona, haciendo a las carreras aún más divertidas (algo que le faltó a F-Zero).

Gráficamente, cuenta con el clásico y conocido Modo 7, al igual que el F-Zero, lo que logra unas pistas “3D” que giran y cambian de tamaño, según la posición del jugador. Las pistas son de las más variadas y coloridas, representando estupendamente el mundo de Mario: hay circuitos de asfalto, de tierra, hielo, en el castillo de Bowser, etc, etc. Obviamente, no son nada llamativas comparadas con las pistas diseñadas en los juegos más nuevos, pero en su época bastaba como para lograr su cometido, incluso sobrando.

La música es otro factor del juego que es excelente. Es la música característica del mundo de Mario, pero un poco adaptada a la velocidad y adrenalina de las carreras. Los efectos de sonido también son bastante buenos, y cumplen perfectamente con su cometido.


El juego contiene cuatro distintos modos:

El primero de ellos es el Mario Kart GP, que puede ser jugado de manera individual o multiplayer. El objetivo es simple, ganar todas las carreras para hacerse con el oro en las tres diferentes copas que componen el juego, mas una oculta que será accesible al conseguir los trofeos de oro en las tres anteriores. La dificultad varía según elijamos 50cc, 100cc o 150cc (este último también necesita ser “destrabado”).

Luego está el Time Trial, en el que simplemente deberemos batir nuestros propios records, corriendo sólos en cualquiera de las pistas que componen el juego.

Match Race es aquel en el que competirán dos jugadores, totalmente solos en las pistas.

Y por último, el divertido Battle Mode, en el que, como el nombre lo indica, jugaremos batallas con otro jugador (exclusivamente para dos jugadores), y consiste en pincharle los tres globos al contrincante para poder salir victorioso.


Los corredores son ocho en total, y ellos se diferencian según sus características: Mario y Luigi son los más equilibrados, ideales para cuando se juega al juego por primera vez. Yoshi, Toad, Peach y el Koopa Troopa –mi favorito- son los livianos y rápidos, quienes no demorarán en alcanzar buena velocidad, pero son bastante inestables; y por último Bowser y Donkey Kong Jr., que son los pesados que demoran en agarrar buena velocidad, pero son los más estables en pista, ideales para jugadores expertos (a mi me cuesta jugar con ellos, lo admito).


Lo divertido de este juego son las “armas”, con las que podremos hacerles la vida miserable a los contrincantes, o facilitárnosla a nosotros. Entre los que podremos agarrar (en una especie de ruleta) son: los plátanos (que simplemente se dejan en el piso a la espera de que alguien los pise y se resbale), las monedas (nos dan un par de monedas, que sirven como “energía”, si nos quedamos sin monedas y nos chocan, perderemos el control fácilmente), la pluma (para saltar alto), la caparazón verde (algo así como un misil ;)), caparazón roja (igual a la verde, pero se dirigirá directamente al oponente más cercano), los hongos (funcionan como nitros), la estrella (se mantiene fiel al mundo de Mario, así que te hará invulnerable por unos segundos), el rayo (achica a los demás oponentes, disminuyendo su velocidad) y el fantasma (que, además de hacer invisible al jugador, robará algún objeto de algún rival).


Super Mario Kart es un juego genial, ideal para jugar con algún amigo. Los juegos posteriores de Mario Kart realmente han subido en calidad, por lo que les parecerán mucho mejores, pero en esencia son lo mismo (excepto algunas diferencias como el Double Dash). Es una saga que no tiene desperdicio, y Nintendo ha sabido aprovecharla al máximo. Cuando tengo oportunidad de probar algún Mario Kart que no he jugado, no dudo en echarle el ojo, porque son juegos de calidad. Nota: 9.7.


La próxima semana, otro juego de Capcom basado en una caricatura de Disney, de muy buena calidad.

domingo, 10 de mayo de 2009

TMNT III - Radical Rescue

El juego que toca comentar para esta semana fue un descubrimiento casi casual. Hace unos meses, cuando noté que se me acababa la lista de juegos de GameBoy para comentar, decidí comenzar a probar nuevos títulos. Encontré unos cuantos interesantes, entre ellos me topé con los tres juegos de las Tortugas Ninja que hay para la portátil. Jugué al primero, aceptable… El segundo, bueno también… Pero cuando llegué al tercero, tropecé con un juegazo que se ganó el boleto expreso, de primera clase, para ser comentado en el blog. Como había adelantado la semana pasada, el juego de hoy es el resultado de mezclar a las TMNT, dándoles ciertos toques de Metroid: Esta semana: Teenage Mutants Ninja Turtles III – Radical Rescue.

Este es un juego de plataformas lanzado por la gente de Konami en noviembre de 1993. Como ya había comentado, es el tercer juego para GameBoy basado en estas tortugas, luego de “Fall of the Foot Clan” y “Back from the Sewers”.

La historia comienza con Mike (Miguel Ángel), quien tiene que moverse por todo un mapa al mejor estilo Metroid para rescatar a sus amigos: las otras tres tortugas, a Splinter, y a Abril. A medida que Mike vaya avanzando por los lugares que sus habilidades le permitan, tendrá que abrirse paso y encontrar a ciertos enemigos como Scratch, Dirtbag, Triceraton y Cyber-Shredder, para ir rescatando a sus amigos.

El mapa es realmente extenso, bastante grande pero no podrás acceder a la sección que quieras de él, y aquí es donde el juego se pone interesante y se parece más a Metroid. Mike no tendrá que agarrar ítems para poder hacer ciertas habilidades, sino que deberá rescatar a las otras tres tortugas, cada una de ellas con distintas habilidades. Sobre este tema comentaré más profundamente dentro de un momento.
Gráficamente es espectacular (tomando en cuenta que es en blanco y negro y todas esas cosas del GameBoy). El mapa cuenta con distintos tipos de escenario: los hay exteriores, cuevas, construcciones, etc. Por suerte no es un mapa monótono como sería el de Metroid 2, sino que tiene mucha variedad de lugares.
La música es otro detalle excelente. Las melodías que acompañan al juego son las correctas.
En cuanto a la jugabilidad, se lleva todos los aplausos. La movilidad de las tortugas es excelente, sin contar que cada una de ellas tiene una habilidad única que las hacen imprescindibles para poder alcanzar lugares del mapa que de otra manera no se podría: Mike puede planear utilizando sus armas a modo de helicóptero; Leonardo hará una especie de taladro con su cuerpo, con el que podrá romper ciertos bloques del suelo; Rafael se esconderá en su caparazón, haciéndolo inmune a los picos del suelo y ayudándolo a pasar por espacios estrechos; y Donatelo tendrá la habilidad de trepar por las paredes. La vida es la misma para cada una de las tortugas, quienes podrán recargarlas comiendo pizzas, que incluso podrán guardar para utilizarlas cuando realmente sean necesarias.
El objetivo del juego es ese, rescatar a todos y derrotar a Destructor (Shredder). Si bien es un objetivo sencillo y sin mucha ciencia, no deja de hacer al juego espectacular, lleno de detalles por descubrir, y con varias horas por delante.

Creo que nos encontramos ante el mejor juego de las TMNT que salió en la historia de los video-juegos, en mi opinión. Fue bastante sorpresivo encontrarme con un título así, luego de probar con los dos anteriores, donde no salían del Beat’em Up normal.
Creo que, tomando en cuenta que es un juego de GameBoy, y comparándolo con los demás juegos de la portátil, el juego se ganaría un 10 redondo, nota que hace bastante tiempo ya que no pongo. Realmente vale la pena echarle el ojo, como corresponde. Muy recomendable.


Este es un hermoso mapa hecho por mi XD

La próxima semana, uno de los más grandes clásicos de carrera para Super NES. Un juego que comenzó una saga y hasta el día de hoy sigue teniendo éxito… Pero antes de irme…

La semana pasada, justo después de subir el review de Adventure Island 3, me entero de que mi gran amigo Andalbor recibió un premio al Blog de Oro, otorgado por Sopla el Cartucho. La tradición de este premio es seleccionar, una vez recibido, otros blog que el autor crea que se lo merece.
Para seguir con la tradición, yo deberé otorgarle este premio a diez de mis blogs favoritos, los que comentaré a continuación sin ningún orden específico.

Mi Lado Nintendo

El blog del ya nombrado Andalbor, que hace unos informes bastante interesantes sobre cosas referidas a la NES, aunque no necesariamente reviews. Además de que parece ser un buen compositor de remixes y bastante sapiente en lo musical :D Colega en todo sentido XD

MagazinNES

Blog que lleva a cabo Tygrus, compañero de RetroNES, en el que sube cada dos meses (si no me equivoco XD) una gran revista virtual, única en su tipo, sobre el NES y el Super NES… tanto me gustaría a mi que hablara también de GameBoy :D

Viejitos

LuchoAG, del país vecino, se encarga de subir y comentar brevemente juegos Abandonware, aquellos juegos que muchos de nosotros jugábamos en nuestras primeras PC’s, y algún que otro pack interesante de roms.

16 bits Generation

Un blog interesante que está en la lista de favoritos y que visito con frecuencia, trata de todo un poco referido a los juegos que nos gustan.

Leto’s Stuff

Un lector siempre presente de mi blog, tiene uno también dedicado a los juegos y algunas otras cosillas.

Ryukenden Retrogamming

¿Qué decir de Ryu? Literalmente, desaparecido en acción. Hace meses nos tiene esperando con una guía de Castlevania, y su blog está congelado desde hace tiempo. Pero tiene un excelente artículo sobre el Jackie Chan que no tiene desperdicio, y por eso le doy el premio… Si pusiera artículos como ese de manera más seguida, ese blog hubiera explotado XD

El Blog del Fefe

El Fefe también es un visitante constante de Reviews de los Clásicos, y nunca me canso de decir que tiene un blog que publica informes bastante interesantes, y por sobre todo, originales. ;)

PokÉxtraS

Este tipo sí sabe lo que hace. No actualiza la web tanto como nos gustaría, pero realmente se entiende por todo el trabajo que lleva a cabo entre entrada y entrada.

El Rincón Retro de Kofmaster

El título de este blog me da gracia XD. Kofmaster, otro compañero de RetroNES y Retrogamming cuenta con blog propio en el que habla de todo un poco, pero referido a lo retro. De a poco lo vemos crecer, y realmente espero que siga así.

Project AM2R

Por último, un blog bastante interesante, de un argentino que decidió abrirlo en inglés por lo grueso del proyecto que lleva a cabo y por la fe que se tiene en el mismo (y realmente lo apoyo). Este blog da las últimas noticias sobre un remake del Metroid 2, que realmente promete. Vamos a ver qué tal va quedando :D

Estos son. Es una pena que el premio se limite únicamente a los blogs, porque realmente duele no poder elegir páginas como la de los colegas Loquo y penumbra, que se merecen un buen galardón también. Pero el reconocimiento es más valioso que el premio :D Saludos!

domingo, 3 de mayo de 2009

Adventure Island 3


Pasó otra semana y con ella el correr del mundo, que cada vez asusta más. El tema de la gripe porcina da para temer, y todas las medidas que se están tomando en los puertos y aeropuertos de por acá realmente hacen pensar que hay que preocuparse. Cuidense, por favor, todos los amigos mexicanos y del resto de los países (no vengan a Uruguay, que ya tenemos problemas con el Dengue y la fiebre amarilla :s) ¿se acaba el mundo?

Cambiemos, por favor, de tema:

Esta vez le llega el turno a un juego perteneciente a una saga que sí o sí debía comentar en algún momento. Pero a la hora de elegir sobre cuál de los juegos de la saga escribir, tuve que pensarlo un rato. Se me cruzó hablar de la saga entera, como hice en su momento con Game & Watch Gallery, pero habría bastante para decir, por lo que decidí comentar solo uno de sus juegos. También pensé en hablar de su versión de GameBoy, en lugar de la de NES (por la escasez de títulos del portátil a la hora de escribir), pero pensé que valía la pena comentar la de NES. ¿Pero cual? Esta semana voy a hablar del Adventure Island 3. ¿Por qué el 3 y no otro? Eso es lo que voy a escribir ahora.


Adventure Island 3 (a partir de ahora, “AI3”) es el tercero de cuatro títulos lanzados para el sistema de 8 bits de Nintendo, de la mano de Hudson Soft, en el año 1992. Quizá esta sea la saga más representativa de dicha compañía.


En este juego, Master Higgins (creo que se escribe así, sepa disculpar Loquo XD) debe rescatar, una vez más, a su amada novia de las manos del mal. En esta ocasión, llevando la historia bastante lejos (“al carajo”, como decimos vulgarmente por acá), la novia será secuestrada por un plato volador, un OVNI. A diferencia del AI2, donde la acción se desarrollaba en distintas islas divididas en fases, en este título se desarrollará en una gran isla, que contiene escenas de todo tipo.


Gráficamente, AI3 es bastante superior al primer AI, conocido cariñosamente por algunos como “Islander”. Los gráficos son bastante coloridos realmente, las escenas son variadas ya que las hay de todo tipo: de agua, en la pradera, en el hielo, en cuevas, en un desierto, etc. Y el diseño de los personajes es de lo más decente. Los sprites están excelentes, los enemigos son de los más clásicos (los caracoles, las cobras, los cuervos, etc.), los jefes son de gran tamaño, y los dinosaurios que nos ayudarán son de lo más carismáticos.

En cuanto a la música, nada relevante si ya jugamos al título anterior. AI3 cuenta con una “banda sonora” de lo más respetable, acorde al tipo de juego a la que pertenece.

Y la jugabilidad es un detalle que hace que AI sea una de mis sagas favoritas del NES. El personaje se mueve excelentemente bien. Es medio duro (ya que es medio gordito), pero el jugador se acostumbra rápido a sus movimientos.

El chico cuenta con distintas armas, como los clásicos martillos, o un boomerang, además de contar con la ayuda de los carismáticos dinosaurios de la prehistoria, que en esta edición son cinco: el rojo que lanza fuego y puede meterse en la lava (ideal para descubrir cuevas ocultas), el azul que no se resbala en el hielo, el marino que te facilitará la vida en el agua, el volador que es medio inútil pero difícil de encontrar, y el nuevo, un triceratops de color verde que atacará girando y no se hundirá en la arena movediza. Realmente estos personajes le agregan un gran toque de variedad al juego y le hacen ganar muchísimos puntos.


Hay que tener en cuenta que el juego cuenta con un sistema de almacenamiento de ítems, por lo que podremos guardar a los dinosaurios y las armas que queramos para usarlas en otras escenas (el único requisito es terminar la escena con el objeto). Pero eso sí, si perdemos una vida, se perderá el ítem que se haya seleccionado. Es un sistema bastante útil.


Ahora. ¿Por qué seleccioné AI3? Bien, es obvio que las secuelas del AI son superiores al original (aunque nadie le quita el toque clásico a este primer juego de la saga). Mi colega Loquo, en su página, hizo un informe extensísimo sobre este primer juego, por eso descarté la posibilidad. El AI2 es muy similar al 3, de hecho, muchos colegas que comentan juegos de NES opinan que AI3 sería algo así como “Adventure Island 2.1”. Pero yo tomo por favorito al 3, justamente por eso, por ser una versión “mejorada” del 2, con objetos nuevos, como el curioso dinosaurio verde, que es mi favorito. Por otra parte, el AI4 que no salió en todo el mundo (sólo en Japón), ya llevó la saga a otro nivel, ya que es un juego totalmente distinto, interesante, pero del que no tengo demasiado conocimiento. Lo único que a mí me disgusta de este tercer título es la historia, que ya es exagerada XD. Pero más allá de eso, es un juego que se lleva un 8, al lado del 7.9 que se llevaría el 2. Antes de terminar, no puedo dejar de recomendarles el completísimo informe que hizo mi colega Loquo sobre el primero de los Adventure Island. Realmente no tiene desperdicio. Salú!



Dentro de una semana un juego de GameBoy que descubrí hace poco (bueno, casi un año ya, pero hace poco desde el momento que escribí esto), y que me fascinó. ¿Qué resultado obtendría si mezclo Metroid con las Tortugas Ninja? Ese será el juego de la próxima semana.

Antes de terminar, hay que agradecerle a Tygrus, que dedicó un rinconcito de su revista virtual, MagaziNES recomendando mi preciado blog. No dejen de descargar esa excelente revista. Saludo!

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