Corría el año 1994, y todo el mundo estaba expectante de todo lo que ocurría en el campeonato mundial de fútbol de USA’94… Realmente, yo tengo muy pocos recuerdos de ese mundial (sólo recuerdo la mascota XD) por los escasos 5 años que tenía en esa época.
Como venía diciendo, el mundo estaba como loco por el mundial, y comenzaron a salir juegos de fútbol a patadas. Capcom no podía quedarse atrás, pero se les ocurrió una lindísima y, por qué no, original idea: usar a su héroe más popular de la época para que protagonice dicho juego de fútbol… Así nació MegaMan’s Soccer, el juego del que hablaré esta semana.
Bueno, ya dije que el juego salió en 1994 por parte de Capcom, el 17 de febrero en Japón, el 25 de marzo en América y el 6 de abril en Europa y Australia. Recuerdo claramente que mi hermano se había comprado una revista Club Nintendo que tenía una llamativa portada en la que estaba dibujado MegaMan dándole con fuerza al balón, siendo víctima de una barrida de ElecMan. Ese dibujo me encantaba, pero generaba muchísimas expectativas: una hermosa portada que te hacía pensar que dedicarían al menos un par de páginas para hablar del juego, y las palabras dedicadas a este título eran muy pocas (cuarta carilla), lo que me generaba una decepción (años después, cuando me dedicaba a leer revistas viejas). Pero en fin, MegaMan’s Soccer fue un juego que siempre llamó mi atención, pero que no es más que un artefacto curioso, una pieza interesante de colección.
Antes que nada, consideraría ético prevenirlos: si están buscando un buen juego de fútbol, no acudan a este. Si están buscando un juego de fútbol peculiar como el Kunio Soccer, este juego es ideal, pero desde ya les aviso, este juego no supera con nada al “Goal 3”… No le llega ni a los talones.
Los personajes son una selección de los más carismáticos jefes de MegaMan desde el primer juego de la saga hasta el cuarto: van desde CutMan, AirMan, TopMan y PharaohMan, hasta Protoman y Enker (del primer juego de GameBoy). Todos tienen su propia canchita donde llevan a cabo los encuentros, y realmente hay que admitir que muchas de estas canchas están muy bien diseñadas, con guiños al juego constantemente, con público, que no son otros que los enemigos a los que nos enfrentamos en las escenas de los juegos de plataformas de la serie.
El diseño de los personajes también es buenísimo. De hecho, en lo gráfico, este juego cumple a la perfección, realmente… el problema de este juego no es ese…
La música también es decente. Sin dudas, prefiero la música de los otros juegos de MegaMan, pero este posee versiones “mejoradas” de algunas melodías de NES, y otras tantas nuevas que no salen del estilo de MegaMan.
Ahora viene el tema que hace quebrar al juego: la jugabilidad… Desgraciadamente, no puedo decir que este juego divierta a montones, y la culpa la tiene la jugabilidad, o dicho más concretamente, el control. El control del juego es malísimo, sin mencionar que hacer goles es prácticamente imposible. Muy difícil, y eso frustra. Cada personaje tiene su propio super-poder, como en el Kunio, y esto le da una cantidad de puntos al juego, y de verdad que son originales y llamativos. Pero lo que tiene es que son prácticamente imposibles de atajar, y son casi el único modo seguro de hacer goles en este juego. Por suerte (o por desgracia, como quieran) la cantidad de super-tiros que se pueden hacer en cada encuentro es limitada. Y realmente torna aburrido al partido esta dificultad a la hora de lograr hacer puntos, sin contar lo duros que son los personajes.
Pero más allá de eso, el juego brinda una experiencia atractiva y visualmente llamativa, muy llamativa. ¿A qué me refiero con esto? Si yo vengo y te muestro fotos de este juego, y te lo comento (sin mencionar que el control es patético), podría lograr venderte unos cuantos cartuchos (para ti y para todos tus conocidos). Es que MegaMan’s Soccer es así. Brinda un “modo historia” que consiste en jugarles partidos a los Robot Masters, y al ganarles, no obtendremos su poder, sino que uno de sus jugadores se pasarán a nuestro mando. Sin dudas, este es otro detalle genial.
Así que, como conclusión, MegaMan’s Soccer (ya se que el “’s” no va cuando la siguiente palabra empieza con “S”, pero así está escrito en la pantalla de título del juego) es un juego llamativo y provocador, que pudo haber pasado a la historia como un genial y original juego de fútbol si no fuera por la mala calidad de su movilidad. Si sos fanático de MegaMan, debes haberlo jugado ya. Si no, míralo como un juego curioso, pero nada más. Es una pena que, como ha pasado con otros comentarios, uno de sus tres apartados principales tire abajo el resto del juego. Por esto, la nota que le pongo es un 6.
Para la próxima semana voy a hablar de un juego que es simple, pero genial (como Legend of Kage, o Circus Charlie), pero esta vez, comentaré tanto su versión de NES como la de Arcade.
Como adelantaba la semana pasada, hoy toca hablar de la versión de GameBoy de uno de los primeros juegos de NES que comenté en el blog, que si mal no recuerdo, en su momento dije “quizá comente algún día”… Bueno, “algún día” llegó, y hoy es turno de hablar de un ejemplo más de “juego basado en serie de TV que salió bueno”: Esta semana, la versión para GameBoy de Felix the Cat.
Como ya había mencionado en su momento, como un dato curioso, esta versión de El Gato Felix salió al año siguiente que su “hermano mayor” del NES, en 1993, de la mano de Hudson Soft. Hace ya más de un año hablé de este juego muy por arribita, y hoy llegó el momento de hacerlo, aunque el juego sea casi igual…
Muy bien, ya hecha la introducción de siempre, paso a comentar la historia… Bueno, la historia es exactamente la misma que la del juego de NES, de hecho, todo el juego es el mismo. El doctor malvado del cual nunca supe el nombre osa de raptar a la novia de Felix, una gata (término vulgar utilizado en mi región para referirse a mujeres… poco respetables), y nuestro amigo, el gato (otro término vulgar…) deberá ir a rescatarla con ayuda de su bolsa mágica multipropósito.
En cuanto a lo técnico, es un clarísimo ejemplo del resultado de pasar un juego de NES a las limitaciones de un GameBoy:
Gráficamente es genial, para ser de GameBoy obviamente, y las escenas están todas muy bien representadas. Faltan los colores, pero los detalles siguen estando. El diseño de Felix (que es un poco más chico por el tamaño de la pantalla del GameBoy), el de los enemigos y el de las escenas es más que aceptable y nos hacen recordar a sus correspondientes escenas en el NES. Hasta las nubes con las formas de los personajes siguen presentes en el juego, aunque al parecer esta vez no nos dan puntos ni vidas…
De la música, solo puedo decir que es un intento casi fallido de adaptar la de NES. Es decir, es obvio que el diminuto parlante del GameBoy no es comparable con los parlantes de una TV, pero los desarrolladores pudieron haber puesto empeño en hacer una música más escuchable… La música es exactamente la misma que la de NES, pero con una calidad muchas veces inferior. Pero bueno, en este caso haré una excepción, y diré que el juego sigue siendo muy disfrutable a pesar de este tropezón… pero no puedo evitar quitarle puntos por esto.
La jugabilidad también, muy fiel a la de NES. Tan fiel, que la movilidad de este juego es muy buena. El manejo del personaje es fácil (algo duro quizás), pero no frustra, como ocurre con otros juegos. Los detalles siguen estando presentes: las caritas de Félix que nos dan una vida extra cada cien, pequeños corazones que cambiarán el poder de la bolsa mágica (poderes que se mantienen fieles a los de NES, desde el traje de mago hasta el delfín de la escena del agua), y botellas de leche para llenar los corazones, que son una suerte de energía para los poderes de la bolsa.
Todos los niveles están divididos en dos escenas, donde al final de la segunda nos toparemos con un jefe.
Hoy, antes de ponerme a escribir este análisis, volví a jugar a este juego para tener la información fresca para brindar un análisis algo más completo y objetivo; y lo que más noté fue la facilidad del juego, y lo rápido que se puede hacer terminarlo cuando uno ya está acostumbrado a los juegos de plataformas. Todo esto sin mencionar el final, que realmente es fiel a la adaptación misma, es decir, está recortado XD.
Quizás este sea un factor malo para muchos videojugadores, de hecho, para mí lo es, aunque admito que perdí un par de vidas en alguna ocasión…
Entonces, como conclusión, paso a comentar que la adaptación a GameBoy del Felix the Cat de NES es simplemente eso: una adaptación. ¿Eres fanático del gato Felix y quieres llevar su juego a todos lados? comprate la versión de GameBoy, exactamente igual a la de NES, para que puedas disfrutar del título… Pero esto no le da mal puntaje. De hecho, desde mi humilde opinión, consideraría a este juego como una parte valiosa de mi colección, si la tuviera de forma material. No es mal juego, pero ser una adaptación 99.9% fiel le quita un par de puntitos… Hubiese sido interesante ver un juego distinto, pero con la misma idea, como vimos con MegaMan o The Flintstones… pero bueno, soñar es gratis… Nota: 6.8.
El próximo va a ser, una vez más, un juego perteneciente a una de mis sagas favoritas… Pero esta vez voy a hablar de un juego bastante extraño, un intento de algo que pareció no salir bien, y que los fanáticos vemos como una patada en el trasero… Esperen y verán…
Por primera vez, desde que comencé con el blog, estoy descubriendo un juego a la misma vez que escribo sobre él. Bueno, la historia es así: Necesitaba buscar juegos para comentar, y andaba corto de ideas. No recuerdo cómo (creo que con la página del colega Kaiser) fue que descubrí el jugo de esta semana, lo probé, y me dije “mmhh está muy interesante, ya lo agrego a la lista”… y ahí quedó… Ahora llegó el momento de escribir, y me di cuenta que no sé nada del juego, así que ya mismo me puse a jugarlo.
Este es un juego raro, totalmente nuevo para mí: el Galaxy 5000.
Tal parece que Galaxy 5000 es un juego lanzado en 1990, de la mano de Activision, y nos encontramos ante un título de carreras bastante particular.
Galaxy 5000 es un juego de carreras futuristas que se llevan a cabo en los distintos planetas de nuestro sistema solar: la Tierra, Mercurio, Venus, Marte, Júpiter, etc., o al menos en sus órbitas (ya que las pistas no parecen estar posadas necesariamente sobre el planeta en cuestión). Las carreras se desarrollan en circuitos en los que deberemos avanzar siempre en el sentido de las agujas del reloj, intentando ser el mejor de cuatro, haciendo uso de las armas de la nave para hacerles la vida imposible a los contrincantes.
Gráficamente no es la gran cosa, pero pasa la prueba a la perfección. Quizás no muchos se fijen en el detalle que voy a nombrar, pero realmente es llamativa la cantidad de sprites que tiene cada nave, ya que la veremos dibujadas en todas las posiciones, mientras salta, etc. Ese es un detalle que no muchos se fijarían, detalle simple al fin, pero que resulta muy interesante. Más allá de eso, nada. Las pistas están bien, y los diseños de las naves y obstáculos cumplen su cometido.
En cuando al audio, al principio puede resultar de muy baja calidad, pero cuando le agarramos el gustito, ciertas melodías no se despejarán de nuestra cabeza. Pero eso sí, puede llegar a aburrir. Además, debo comentar que en un momento la música me hizo recordar mucho a la de Battletoads & Double Dragon… quizás muchos me discutan este dato.
Algo que realmente llamó muchísimo mi atención, pero de verdad, es que el juego tiene voces digitalizadas. Esto, sin dudas, le da un altísimo puntaje en este apartado: al caer, se escuchará un grito, sin mencionar el más cómico de todos, un “EXCUSE ME!” que se oirá a veces cuando choquemos a algún contrincante. Realmente es un detalle que llamó bastante mi atención, digno de mención.
En cuanto a la jugabilidad, mucho y nada que decir: contamos con dos tipos de controles, cual de ellos más tedioso: el alpha y el beta. En mi opinión, el alpha es más cómodo que el beta, pero igual puede llegar a resultar cansador y frustrante; la nave dispara, salta, gira, hace de todo. Más allá de eso, el juego tiene la opción para dos jugadores, lo que también le da un par de puntos a favor. En lo personal, no he podido probar esta modalidad, pero el hecho de que ya la tenga le da puntos. En cuanto al desarrollo de las carreras, cada planeta se divide en cuatro carreras que deberemos pasar antes de que se agote el tiempo (y desaparezca la pista), las cuales se llevan a cabo en el mismo circuito (puntos en contra), pero en la que se encontrarán distintos obstáculos, que los hay a montones: desde rampas hasta picos, sin mencionar los objetos que nos dan dinero y mejoran las armas de las naves.
Otra cosa que me gustó de este juego es el tema del dinero y demás. Según la posición en la que quedemos en la carrera, se nos bonificará con X cantidad de plata (además de que se puede agarrar más durante la carrera). Este dinero sirve para arreglar nuestra nave, que a veces queda muy deteriorada y, lo que más me gusta, comprar naves más avanzadas con el fin de mejorar nuestras travesías (son un total de cinco naves). Esto me encantó del Galaxy 5000, ya que a veces debes decidir qué tanto arreglar la nave para ahorrar dinero para la siguiente máquina. Lo más vistoso de todo es que se puede ver una foto de la nave con sus daños, y vamos viendo cómo se va arreglando a medida que pagamos más dinero.
Bueno, como han notado mientras leían el análisis, se darán cuenta que, en mi opinión, Galaxy 5000 es un juego interesante que tiene cosas realmente muy buenas, y otras realmente muy malas, tiene cosas en ambos extremos, y casi nada de por medio XD.
Para algunos quizás sea un juego mediocre, pero no se puede negar que es bastante original, aunque sea raro. Desgraciadamente, a mi me aburrió rápidamente, pero más allá de eso, es un juego que vale la pena probar, y me atrevo a decir que es de los mejores juegos de carreras para NES. Nota: 7… Hasta la próxima.
Para dentro de una semana, la versión GameBoy de un juego de NES ya analizado en el Blog. ¿Más pistas? fue uno de los primeros juegos de NES que analicé. Adios!
Nueva semana y muchas cosas nuevas... En el Blog, nuevo especial, bastante original para lo que vengo haciendo ya desde un año, además de haber comenzado con un nuevo proyecto, BIRCland, un blog donde no necesariamente hablo de juegos retro. Genial sería que entraran a visitarlo… Como venía comentando desde la semana pasada, esta semana la dedicaré a todas aquellas curiosidades que hay en el mundo de los videojuegos. Pero no quise caer en lo que abunda en la web, así que he preparado y recolectado unas cuantas cosas curiosas exclusivamente de los juegos que he comentado hasta ahora. Así que no hablo más y comienzo con todo.
Super Mario Bros. 3
Vamos a comenzar con el juego que lo comenzó todo, con el que inauguré el blog, uno de los mejores de la historia.
Un juego más difícil para los japoneses.
Como muchos saben, este juego necesitaba un chip especial para que el scroll se pudiera mover en la dirección que el jugador quisiera, como mencioné en su momento, hace más de un año. Pero quizás muchos no sepan que este juego fue un poquitín más difícil para los japoneses: Por ejemplo, en la versión japonesa, si teníamos un traje especial (el de la rana, por ejemplo) y nos golpeaba un enemigo, el traje se salía, dejándonos con el pequeño Mario. Sin embargo, en la versión americana, en lugar de pasar a Mario, al sacarnos el traje pasábamos a ser Super Mario, teniendo una oportunidad mas de ser golpeados antes de perder. Este detalle, que es mínimo, le da un poco más de facilidad al juego.
Los finales que no valen la pena
Por otro lado, está el final del juego, en el que la versión japonesa nos aparece un mensaje que dice algo como “el reino ha sido salvado gracias a ti… Fin”… Pero en la versión americana, la princesa nos bromea diciéndonos “gracias Mario, pero la princesa está en otro castillo” (!)… ¿Qué final elegirían? ¿el mensaje opaco del juego japonés o la “bromita” de la princesa? Como dicen en Ion Litio, “no vale la pena recorrer los ocho mundos para que nos agradezcan así”.
La Flauta
Un objeto curioso y valorado de este juego es la flauta, que nos llevará a cualquier otro mundo, según nosotros elijamos.
Lo curioso acá es que en The Legend of Zelda (el primero de la saga) hay una flauta similar. Pero lo que más llama la atención es que las flautas en ambos juegos tienen la misma función (llevarnos a otro lugar), también aparece un remolino, y la música es similar, según he leído por ahí.
Los niveles perdidos
Que los hay, los hay. Son los niveles de las betas con las que se probaban los juegos, y solamente se puede acceder a ellos mediante GameGenie. No profundizaré sobre este tema que, a pesar de ser interesantísimo, se torna aburrido con tanto código. Si quieren saber más de estos niveles pueden visitar esta página.
¿Sonic?
Otra curiosidad, pero esta vez de la mano de los nuevos niveles que vienen en el Super Mario Advance 4. ¿No les parece conocido el enemigo que aparece en esta escena?
Eventos perdidos
Acá les presento un par de eventos, minijuegos como los de Toad, que no aparecieron en la versión final del juego.
Por otro lado, por acá tienen un sprite extraño de Toad, que en el juego no aparece, pero sí está en su base de datos.
MegaMan V
Rush y Beat que no volverán
Parece que la quinta entrega de MegaMan para NES, a pesar de ser en mi opinión la mejor, quiso meter un par de innovaciones que no gustó mucho como para seguir utilizándolas en juegos posteriores.
A pesar de que hay cosas que sí debieron haber seguido haciendo (cosas “locas” como obstáculos curiosos como las burbujas o los caños de WaveMan), hay un par de objetos que eran innovadores e interesantes y no volvieron a aparecer: un Beat poderoso y un Rush Coil extraño.
Realmente, si consigues a Beat, podrás pasarte este juego muy fácilmente, ya que es realmente útil y poderoso. Sin embargo, en MegaMan 6 vuelve a aparecer, con las mismas características, pero no es tan poderoso como antes, haciendo que directamente no lo utilicemos, sin mencionar las utilidades que le dieron en títulos posteriores (como en MM7, donde te rescata si te caes a agujeros).
Luego está este extraño Rush Coil, totalmente diferente a los anteriores, con el que podemos hacer un salto alto que al comienzo puede parecer complicado de realizar. Si bien en MegaMan 6 no aparece, en el 7 sí volvió, pasando a ser el mismo de antes (la catapulta que simplemente nos lanza al cielo).
Ahora que estamos con MegaMan, vamos a fijarnos en una curiosidad del MegaMan 2, más concretamente al final de la escena de CrashMan (o ClashMan), donde podemos ver una constelación muy famosa del hemisferio norte (que desde Uruguay yo no puedo ver): la Osa Mayor.
El juego que pudo haber sido
Volviendo a MegaMan 5, pero esta vez de GameBoy, hay que mencionar un proyecto para GameBoy Advance que en lo personal me hizo caer baba. Así como había salido el “Aniversary Collection” para las consolas de la época hace pocos años, Capcom pensaba lanzar el MegaMan Mania, un compilado de todos los juegos de la llamada “sub-saga World” que salieron para GameBoy.
Realmente, hubiese sido genial ver, aunque sea, el quinto de esta sub-saga a todo color, como muestran las fotos…
Imágenes prototipo
Acá presente algunas imágenes de los juegos prototipo de MegaMan 7 y X. No son la gran cosa, pero sí que son interesantes.
Ahora vamos a las influencias… Quizás muchos se sorprendan al descubrir que hay varias canciones de las sagas de MegaMan que están basadas en canciones de grupos grosos como Guns’n’Roses (la melodía de Neon Tigger de MMX3): click aquí.
The Legend of Zelda – Link’s Awakening
Un par de curiosidades de este juego se dan a la hora de comparar el juego en blanco y negro con el juego a todo color. Pero además de los detalles como el fotógrafo y la mazmorra extra, hay un par más que son interesantes, aunque no tan importantes.
¿Y Zelda?
Bien, lo primero curioso de este juego es que es uno de los pocos de la saga en que no aparece la Princesa Zelda físicamente: solamente es mencionada al comienzo del juego, y nunca más.
Diferencias entre las versiones de Blanco y Negro y Color
Además de la gran diferencia gráfica, hay unas cuantas cosas que fueron cambiadas en estas versiones, como el búho que da las pistas dentro de las mazmorras. En el juego a color (DX), debemos encontrar el pico del búho para que nos diga más o menos qué debemos hacer. En el juego original, debemos encontrar un trozo de lápida y ponerlo en la roca correspondiente para poder leer el mensaje.
Diferencias entre la versión Beta y la final:
También se sabe que el final del juego es diferente, pero quizás no sepan que si terminas el juego sin haber caído ni una sola vez, en la pantalla donde dice “FIN” podrás ver a Marin con alitas, volando por la pantalla.
En el juego a color en cambio, veremos una imagen de Marin en el cielo, y luego un mensaje de los programadores agradeciéndonos por jugar.
Ahorro de memoria
Un pequeño detalle que me llamó bastante la atención, y que descubrí navegando por la web, es que la espada y el cetro de Link tienen exactamente el mismo sprite.
Carteles publicitarios curiosos.
Y así como uno encuentra cualquier cosa por Internet, hace unos meses, visitando los blogs que suelo visitar regularmente, me topé con varias publicidades a este juego, dirigidas a revistas. Todas ellas son interesantes, pero elegí las que me parecieron más curiosas.
Illusion of Time
Ya que estamos con las fotos curiosas, acá les pongo la foto de la presentación del juego prototipo:
La siguiente foto es del mundo oscuro (¿era así que se llamaba?) donde podíamos guardar la partida y transformarnos en los otros luchadores. Pero como se ve aquí, hay una tercera estatua extraña, que no fue incluida en la versión final del juego.
Battletoads
Muchos videojugadores, entre los cuales me incluyo, siempre desearon ver un nuevo juego de los Battletoads ¿verdad? Sería excelente ver algún Beat’em Up de estas ranas en 3D, con los gráficos imponentes del PS3 y todas esas máquinas, o por qué no, en el GameBoy Advance… Bueno, el hecho es que sí, casi vemos un nuevo Battletoads para este GameBoy de 32 bits…
¿Recuerdan el palo a mansalva que le di al Battletoads in Battlemaniacs? Bueno… En aquel momento dije que POR SUERTE no hicieron más juegos de Battletoads, porque iban por mal camino… Ok, resulta que casi sacan un juego de las ranas para GameBoy Advance, que por suerte se canceló. Miren el siguiente video y opinen.
O sea... Muy lindo todo pero... nada… estoy frustrado…
Ahora pongamos algo un poco más gracioso… ¿¿Se han fijado la crueldad que tienen las ranas a la hora de golpear a sus enemigos??
Resident Evil
Ya había hablado una vez del estupendo Resident Evil Gaiden que salió para GameBoy Color, uno de los mejores títulos de esa portátil desde mi punto de vista. Como había comentado en aquella ocasión, ese juego había sido producido por m4 con el permiso de Capcom, y sí que les salió bueno…
Tal fue mi sorpresa al enterarme de otro Resident Evil que pensaban lanzar para esta portátil, y que nunca llegó a terminarse. Vean el video y decidan si parecía bueno o no:
Yoshi’s Island
Sin duda uno de los mejores juegos para el Super NES. He encontrado imágenes de la base de datos bastante curiosas que muestran a Yoshi tomando forma de ciertos vehículos que no se llegan a ver en el juego, un árbol y un hongo, hasta una desconocida faceta de esquiador que no conocíamos.
Super Mario RPG
La cantidad de detalles curiosos que tiene este juego es enorme, así que solamente nombraré los que me gustaron más, y los más cómicos.
El primero es rapidito: Hay un hotel en una de las ciudades (desgraciadamente ahora no recuerdo cual), en el que podemos pedir una habitación normal y barata, o una suite de lujo. Si elegimos la suite, podremos dormir en ella todas las veces que queramos, y pagaremos las noches que nos hayamos quedado al salir de la habitación.
Lo curioso ocurre cuando Mario se queda sin dinero, y no puede pagar más. Ahora Mario, como castigo, deberá quedarse un buen tiempo en el hotel trabajando como botones XD. Sin duda es un detalle espectacular.
Los otros tres detalles que quería nombrar son guiños a otras series de Nintendo:
En uno de los hospedajes, al despertar, notaremos que tendremos a Link como compañero de cuarto. Al interactuar con él, escucharemos una musiquita conocida del Zelda.
En cambio, en una de las habitaciones del castillo del Reino Champiñón, luego de cumplir ciertos requisitos, veremos a Samus descansando antes de ir a derrotar a Mother Brain.
Y por último, en la parte trasera de la posada de Hinopio, en lo profundo de Barrel Volcano, veremos la Blue Falcon y la Fire Stingray (dos de las naves del clásico F-Zero), junto a un Arwing (de Star Fox), están dispuestos como maquetas sobre unas cajas.
Para terminar con este juego, paso a mostrar fotos de enemigos (en youtube hay videos) y lugares que decidieron no poner, y algunas fotos de las versiones beta (en una de ellas puede verse a Luigi de espaldas):
Ahora que estamos con Mario, debo mostrarles unas fotos interesantísimas del Super Mario World, uno de los mejores juegos de Super NES. La primera es un evento interesante que al parecer ocurría al derrotar al líder del castillo del mundo en que nos encontremos, un cartel de “prohibido Yoshi” que no aparece nunca y la segunda son fotos (de muy mala calidad) de lo que parecen ser los primeros pasos en la creación de este clásico.
Por último, mostrarles algunos objetos interesantes de la base de datos del juego: como pueden ver en la imagen, hay una hoja, un sprite de Mario corriendo de espaldas, un “HELP”, una bola de fuego, y un Mario enano bastante raro.
Por cierto… ¿Alguna vez se fijaron que las nubes y los matorrales del clásico Super Mario Bros. son iguales, pero de distinto color?
Super Mario Kart
De este juego de carreras que chorrea originalidad solamente encontré un par de fotos curiosas, al parecer, del prototipo del juego.
Para terminar, una bonita foto del Tetris, donde vemos a toda la familia de Nintendo de aquella época haciendo algo de música…
Como han visto, las curiosidades de los juegos son muchísimas, y realmente podríamos encontrar en cantidades industriales. Monkey Island, por ejemplo, tiene tantas de estas curiosidades, que podría hacer un extenso informe sobre ellas. Y sin contar las demás. Realmente, viendo las bases de datos de los juegos por medio de los editores gráficos que se pueden conseguir en la web, se pueden ver detalles ocultos que están en los juegos, que no aparecen en el mismo, pero que aún siguen allí, aunque nunca sepamos para qué servirían.
Muy a mi pesar, decido parar por acá este informe, que se ha hecho muy extenso, y puede provocar aburrimiento en los lectores. Espero que hayan disfrutado de este nuevo especial, agradezco a algunas webs que me dieron ideas y material, y nos leemos la semana que viene, cuando hable de un extraño juego de carreras para el NES, que no conozco mucho, y por eso ya mismo voy a investigar.