Jugando a...

domingo, 27 de septiembre de 2009

Captain Commando

El tiempo pasa :D… desde que comencé el blog, por primera vez, veo como van avanzando las semanas y los reviews pre-escritos se van acabando. Así que hay que buscar inspiración, y al encontrarla, aprovecharla y exprimirla al 100% para hacer los reviews que a tantos nos gustan, y seguir adelante con el blog.

Esta semana voy a hablar de un juego que al descubrirlo, me pareció genial, y lo tuve en un pedestal por un tiempo, aunque a día de hoy ya me haya cansado y no me llame en absoluto rejugarlo, es un juego bueno, de calidad incuestionable: Captain Commando.


El “Capitán Comando” es un Beat’em Up de Capcom lanzado en 1995 para el Super NES, una adaptación del Arcade que salió en 1991, protagonizado por una de las mascotas de la compañía, que lleva el mismo nombre del juego, y es acompañados por tres carismáticos personajes que mencionaré más adelante.


Este equipo que se encarga de librar las calles de los maleantes mutantes que planean conquistar el universo, forman uno de los juegos de acción más llamativos del Super NES (aclaro: el juego me cansó y no me atrae rejugarlo en este momento, pero no deja de ser llamativo), un cartucho de culto, muy aclamado por coleccionistas. Para poder avanzar, deberemos elegir a uno de los cuatro personajes: el Capitán Comando, un ninja llamado Ginzu, una momia (Mack) que corta de todo con sus cuchillos, y el más llamativo: un bebé superdotado montado en un gran robot creado por él mismo.


Obviamente que al ser una conversión del Arcade, muchos aspectos gráficos se han perdido. Sin embargo, el juego sigue viéndose bastante bien, se disfruta, y los escenarios están llenos de detalles que adornan a la perfección al juego. Un punto en contra, y como nos tenía acostumbrados Nintendo en aquella época, muchos detalles violentos como sangre y cortes han sido suprimidos, pero sinceramente, yo en aquella época ni sabía que habían eliminado ese tipo de detalles, y disfruté el juego de igual manera, así que no hay problema con eso.

La música, igual: se ha perdido algo de calidad, pero al menos es escuchable y acompañante. Y la jugabilidad, se mantiene muy bien. Los personajes son variados, muy distintos, y siempre encuentras uno favorito (en mi caso, el bebé XD). Las escenas y los enemigos siguen siendo los mismos, y el trayecto es entretenido, además de que se puede jugar con un amigo para avanzar juntos los dos (ya no cuatro, como en el arcade).


Esto es Captain Commando, que curiosamente, su nombre forma la palabra CAPCOM: CAPtain COMmando. Un Beat’em Up más para la lista, entretenido y llamativo, ideal para los fanáticos de este género. Yo comenté en algún review anterior, que el género Beat’em Up me atraía bastante de chico, pero con el correr del tiempo fue escapando ese interés. Simplemente me parecen muy similares (sé que recibiré quejas por decir esto) y llega un momento que me aburre eso de avanzar, pegar, avanzar, pegar, llegar al jefe, pegar, avanzar… pero hay que ser sinceros: generalmente, la música y los escenarios de estos juegos son geniales. No me parecen malos juegos (adoro Battletoads, hace poco jugué a los Final Fight y me parecieron excelentes), pero tienen esos detalles, obviamente, una opinión personal. Y meto al Commando en la misma bolsa. Sin embargo, no puedo dejar de recomendarlo, y la nota que le pongo, un 7.7.


La semana que viene, un nuevo especial dedicado a una de mis sagas favoritas, creada también por la misma empresa del juego de esta semana.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Elevator Action EX


¿Recuerdan aquella encuesta que hice hace algunos meses sobre qué les parecía la idea de comenzar a revisar juegos de GameBoy Color? Muy bien, como consecuencia de ese resultado, hoy comento el primer juego de GameBoy Color… bueno, en realidad el segundo (Resident Evil Gaiden).


A mí los remakes me encantan. Más allá de si están bien hechos, son fieles o no, me encanta jugarlos y disfrutar de las diferencias y mejoras respecto al juego original. Hace un tiempo comenté el Donkey Kong de GameBoy, que es un excelente remake, el MegaMan The Wily Wars, hasta el RockMan 7 (que más bien sería lo contrario a un remake XD)… pero sí, las conversiones, adaptaciones y remakes son cosas que me interesan bastante, y no dudo ni un segundo en probarlas, pero claro, hay mucha diferencia entre “interés” y “calidad”. No digo que todos los remakes sean obras de arte… de hecho, algunos matan por su mala calidad.

Por eso, esta semana vamos a ver un “remake de una conversión”: Elevator Action EX.


Elevator Action es originalmente un juego desarrollado por Taito en 1983, que mezcla el género plataformas con acción. En aquel entonces, el jugador controlaba al agente secreto Otto, el Agente 17, cuya misión es entrar a un edificio a robar unos documentos, llegar a la planta baja, y escapar en el auto que le espera. Esa es la historia simple de Elevator Action.


Algunos se preguntarán por qué lo considero un remake de una conversión, y la respuesta es simple: la versión de GameBoy del juego basado en el de Arcade es ligeramente diferente visualmente. Lo mismo ocurre con el juego de GameBoy Color, que además de solamente aplicarle buen color, agregaron varios detalles, una historia contada, además de más acción a la misma, que no se limita a la historia original, y una mejora considerable en la movilidad.


Gráficamente, el juego supera a su primo del NES, teniendo en cuenta que ambos son de 8 bits y que el GameBoy es más “débil”. Aún así, a la hora de elegir, abandonaría el clásico para disfrutar del remake.

Los gráficos son todos muy coloridos, detallados y cuidados. Al comienzo de cada escena, veremos la foto del lugar al que debemos entrar, y los edificios son todos distintos, e incluso algunos tienen detalles muy ricos a la hora de adornar el ambiente.

En cuanto a la música no hay mucho que decir. Es buena, pero no es lo mejor que he escuchado en GameBoy. Cumple su cometido y nada más :D

Ahora la jugabilidad que, realmente, ha mejorado considerablemente. El personaje se mueve muy fluidamente y el control es más que cómodo. Como agregado de este remake, contamos con tres personajes para seleccionar: Sarah, Guy y Mike (quien equivale a Otto del juego original), y no estaría seguro del siguiente dato, pero lo tiro como posibilidad y quienes lo jueguen podrán corroborarlo: creo, no estoy seguro, que hay un personaje oculto.


Versión monocromática


Realmente el juego tiene unas cuantas características interesantes, que lo hacen un remake digno de probar. Es verdad que no es un clásico parado al lado del juego original, pero para los amantes de los clásicos que quieren probar una nueva versión mejorada, es una excelente opción. Con mucha rejugabilidad, y varios detalles que disfrutar.


Sin dudas, este Elevator Action despertó un gran interés la primera vez que lo vi, y es un juego digno para “inaugurar” los juegos de GameBoy Color. Si no lo probaste, a continuación dejo el rom, con opción a español:


La próxima semana, una adaptación a Super NES de un super héroe de Capcom originario del Arcade.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Jackie Chan's Action Kung-Fu

Op! Luego de una semana con un juego bastante raro en portada como lo es Cameltry, paso a actualizar el blog con un excelente título de NES que quizás muchos conozcan con otro nombre, pero sea como sea, los que lo hayan conocido, muy probablemente hayan disfrutado muchísimo de él. Es un juego basado en un actor chino (¿o japonés? por el apellido, creo que es chino), típico actor asiático que no hace otra cosa que pegar patadas y hacer macaquerías de las más increíbles, y que actuando es pésimo, pero sin embargo, es un actor que ha utilizado sus “dotes” para trascender en el mundo del cine, convirtiéndose en un actor bastante estimado, con muchos fans, y que hace películas donde combina sus extraordinarias dotes de lucha con su pésima habilidad actoral, dando como resultado algunos filmes interesantes, originales y muy graciosos. No hablo de otro que de Jackie Chan, y su juego: Jackie Chan’s Action Kung-Fu (a partir de ahora, JCAK-F).


Este juego fue lanzado en 1990 por Hudson Soft, los mismos que en su momento se encargaron de sacar al mercado la carismática Adventure Island. JCAK-F no está basado en ninguna de las películas del mencionado actor, aún así, es un juego original, diferente y entretenido.


Su historia es muy simple Jackie se encuentra paseando con su hermana Josephine, cuando aparece un hechicero bastante villano que pretende apoderarse de la república popular y comunista que es China. Jackie y su hermana, ambos maestros en el arte marcial pretendieron enfrentarlo, pero fallan, dejando el hechicero inconsciente a Jackie y secuestrando a Josephine. Así de simple: Jackie deberá recorrer un mundo lleno de escenas coloridas, acompañado de una gran música, abriéndose paso por todo tipo de escenas hasta llegar a los aposentos del malvado.


Lo primero que voy a hacer esta vez, diferente a las demás, es hablar de la música: Este juego cuenta con una música inolvidable para mí, y de la más alta calidad. Realmente, posee melodías excelentes que hacen que me quite el sombrero ante los compositores de Hudson Soft.

En cuanto a lo gráfico, también posee una gran calidad. Gráficos muy coloridos, enemigos de gran tamaño y de todo tipo, hasta Jackie está excelentemente diseñado (aunque mucho más joven de lo que es) y se ven todos los gestos de su rostro. De hecho, este juego tiene un gran humor sano, Jackie Chan hará todo tipo de gestos, según sea la situación que nosotros le hagamos vivir. A decir verdad, el apartado gráfico también es excepcional.

En cuanto a la jugabilidad… también… Jackie (es medio tedioso llamarlo por su nombre, como si fuera un amigo personal, pero no pienso escribir nombre y apellido todo el tiempo) responde excelentemente al control. Él podrá saltar, patear, puñetear, hacer patadas voladoras, saltos rápidos y precisos, además de poderes al estilo Ha-Do-Ken (que funciona algo así como el Mega Buster de MegaMan, aunque es limitado) y otras habilidades especiales (cuatro en total) que podrán obtenerse al agarras ciertos objetos que se encuentran en las escenas (matando ranas :s).

La dificultad es de lo más normal, aunque admito que el jefe final me costó algo al principio. Además, cada escena cuenta con objetos ocultos y algunas cosas interesantes para descubrir, como campanas que nos llevan a algunas escenas de bonus bastante interesantes y entretenidas. Más allá de eso, es un juego más que jugable para todas las edades y aporta una experiencia interesante al videojugador que busca títulos llamativos del NES.


Así es Jackie Chan’s Action Kung-Fu: un juego interesante, original, único, con excelente música, buenos gráficos, agradable jugabilidad, y detalles que lo hacen jugable, entretenido y más que recomendable. Si bien el nombre tiene la intención de generar ventas, hasta podemos olvidar que manejamos al señor Chan, y con otro título hubiese pasado a la historia no tan atrás de lo que llegó en realidad (explicación: creo que no hubiese generado una cantidad notable menor de ventas).


Quizás muchos, como yo, lo hayan conocido como “Mario 10”. Este título tiene una versión para TurboGrafx-16 que hace tiempo tengo ganas de probar y jugar, que visualmente es bastante superior, como muestra la foto de arriba.

Como conclusión, este es un título altamente recomendable, y sin dudas, una de las grandes joyas del NES (aunque algunos no estén de acuerdo conmigo). Vale la pena echarle el ojo y terminarlo. Nota personal 9.5.


La semana que viene empezamos con el primer juego de GameBoy Color a comentar en el blog (en realidad no es el primero… léase “Resident Evil Gaiden”), pero sí el primero desde que se terminó la encuesta de hace ya un tiempo. Es un juego de NES y Arcade, muy conocido, pero “mejorado”… hasta la próxima…

domingo, 6 de septiembre de 2009

Cameltry


Otra semana ha pasado… y cómo ha avanzado el año…

Realmente no nos podemos quejar, y los juegos que nos conciernen analizar en el blog son juegos que pertenecen a consolas con un extensísimo catálogo de títulos, eso sin tener en cuenta la cantidad de juegos que nunca han salido de Japón (como el genial RockMan & Forte, que prometo analizarlo). Un día, de casualidad, encontré el título que hoy voy a analizar. Desgraciadamente no recuerdo exactamente cómo fue que lo encontré, me gustaría recordarlo, pero el hecho es que lo conocí y me pareció atractivo, pero ahí quedó. Un día, pensando títulos para analizar, no se me ocurría ninguno de Super NES. Entonces pensé que era el momento de hacer un esfuerzo y comentar el juego que toca esta semana: Cameltry…


Muy bien, quizás muchos jugadores supernintendistas nunca hayan escuchado hablar de este título, y esto es porque Cameltry es el nombre de la versión japonesa de un juego que por estos lados se conoció como On The Ball… Si me preguntan, un nombre bastante sin gracia, y por eso prefiero llamarlo Cameltry.

Cameltry es un título lanzado en 1992, que parece tener una versión de Arcadia que data del 89, y la empresa encargada de sacarlo al mercado no fue otra que Taito.


Ahora bien, realmente este es un juego extraño. Como comenté la semana pasada, tiene un extraño parecido a Marble Madness, “pero en realidad nada que ver”. Y así es… En Cameltry debemos ayudar a una bola a atravesar un laberinto con obstáculos, dirigiéndola lo más rápido posible al final del mismo. Varios elementos son similares a Marble Madness, como el tiempo y la bola a dirigir, pero Cameltry tiene unos cuantos detalles interesantes que hacen del juego un título único y muy original.


En lo gráfico, nada destacable. Simplemente un laberinto formado de obstáculos con un fondo movedizo que cambia según la escena. Dos características destacables: una es el Modo 7 excelentemente utilizado que hace que el laberinto pueda rotar con una suavidad muy buena, y otra es, justamente, la rotatividad, que puede llegar a marear bastante, al menos eso me ha pasado XD

La música no es gran cosa, tampoco mucho que destacar, pero cumple su cometido. En este sentido, el apartado gráfico y musical cumplen bien, pero no son destacables. La originalidad misma del juego opaca estos detalles.

La jugabilidad sí que es interesante. Ya sea para jugar solo o con algún amigo para ver quién es el más rápido, Cameltry ofrece una buena cantidad de laberintos distintos que van aumentando en dificultad a medida que se va avanzando. Es realmente muy entretenido jugar con un amigo, y reirse de las equivocaciones que genera el estar girando constantemente la pantalla.

Cameltry funciona de una manera muy fácil y cómoda. La gravedad actúa constantemente y la pelota siempre cae hacia abajo. Lo que debemos hacer nosotros es girar el laberinto con los botones L y R (muy cómodos, aunque también se pueden usar las flechas) e intentar hacer que la bola llegue al “GOAL”, sin tocar ciertos obstáculos que nos restan segundos o nos desvían la bola.


Como ven, no hay mucho que decir sobre Cameltry, sólo que es un juego interesante, quizás desconocido por muchos, que puede dar un buen rato de entretenimiento y pasatiempo con amigos luego de haber gastado al 100% otros títulos interesantes de Super NES. Es un concepto nuevo, interesante y aunque lo haya comparado con Marble Madness (un juego que toda mi vida me gustó) es un concepto totalmente original y entretenido para disfrutar, además de diferente.


La nota personal que le pongo a Cameltry es un 7,5. A decir verdad, el Super NES tiene títulos muy superiores técnicamente hablando, y más entretenidos, pero Cameltry es especial. No digo que debe estar obligatoriamente en la colección de un verdadero video-jugador, pero sí al menos deben descargarlo y probarlo. No se llevarán una gran sorpresa, pero al menos podrán pasar un rato a meno. Este es Cameltry :D, un juego relanzado para las consolas más modernas, y un título que parece querer revivirse en el Nintendo DS.


Antes de terminar, como es costumbre, el juego de la siguiente semana: Un título de NES que muchos conocerán por ser protagonizado por Mario, pero yo hablaré del original, un juego con una música excepcional (lo digo desde ya XD) y protagonizado por un excelente actor de Hollywood de origen Japonés (Oops, demasiada información).

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